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各アニメキャラのレビューキボン中 編集上の注意 (必読) 編集方法は現在のやり方に沿う形でよろしく 長くなるようなら個別にページをつくり、リンクをつないでくらはい 作品とも相互にリンクしてとにかく見易さにはこだわってくれよ 編集は面倒だけどリンクは正確に繋いでくれよ、わからんかったらメール送れ 五十音順にしてあるので、更新するときは留意してね。←new 秋山澪 かきふらい先生の4コマ漫画 およびそれを原作としたアニメ「けいおん!」登場キャラ(CV:日笠陽子) 黒髪ロングツリ目でスタイル良しな外見や姉御口調と裏腹に怖がりや恥ずかしがり屋など繊細な内面を持つ 大生板固有のネタは無いながらも安定してキャラスレが立ってる辺りそれなりに人気はありそうな他 娘や母親役をこなし大生民の歪んだ愛情を受け止めるスレも一時期立っており 特に後者のいわゆる澪ママスレではある時は聖母、またある時はクズ親と幅広い役柄を見せた 暁美ほむら アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』(CV:斎藤千和) 変態的・卑猥なレスは見受けられるものの 酷い扱いをうける事は少なく、大生民に素直に愛されている感じ アニメ終了後まどか☆マギカキャラで唯一キャラスレが残った 末永く大生板で愛されていくのか、スレが廃れ忘れ去られていくのか……今後が気になるキャラ 中野梓 かきふらい先生の4コマ漫画 およびそれを原作としたアニメ「けいおん!」登場キャラ(CV:竹達彩奈) 2ちゃんねる内のいたる所で、その名やAAを目にすることがあるけいおんキャラだが 大生板でもキャラスレをはじめ、その名を冠した様々なスレが乱立した 「中野梓ちゃんのおまんまんぺろぺろりんこ☆ 」「特急あずにゃん」スレなどが印象深い また「あずにゃんをペロペロして~ければセーフ」スレの書き込みが AAを 連投する荒らしとして報告され、運営により多くのスレ住人が規制されるという出来事もあった ただ、最近は先輩へのやや生意気な態度を問題視する者らによる「中野梓に男らしくないですって言われたら」などの否定的なスレも見られる それらのスレではこれまでの「あずにゃん」よりも「中野」という呼称が多用されている 新子憧 『咲-Saki- 阿知賀編』の登場人物。 阿知賀の中堅を務めており、鳴きを駆使した即効型の打ち手で、阿知賀で一番麻雀がうまいといわれている。タメ口をたくさん使っていたり、服装がいまどきの女子高生といった感じである。 小学生の時は片岡優希にそっくりな顔をしており、アコスという愛称で親しまれている。阿知賀子供麻雀クラブで2位だっとか 中学生になったときに阿田峯中学校に進学してしまい、他のメンバーと疎遠になってしまう。このときあたりから目が釣り目になったり、髪型が変わったりと大きく垢抜けてしまった。 高校進学の際、阿田峯中の友達を裏切り、阿知賀へ進学し、かつての子供麻雀クラブのメンバーらとともに原村和と再開するために であるのだが、作中でのあまりの変貌ぶりに中学時代の3年間の間に男を知ってしまい、円光ばかりやっているのではという疑惑をかけられる。証拠画像も多数見つかっているとか。 「1回2.5? ん、3はほしいかも」 なお、円光疑惑でスレが加速した結果、アニメキャラ個別板よりもスレッドの勢いが速い。 天江衣 人気アニメ『咲-Saki-』の登場人物。 みんな大好き衣たん。こどもじゃなくてお姉さんです。 大生では「くそちび」などと悪口を叩く人もいるけどそれは好きな子へ素直に好意を示せない恥ずかしがり屋さん。 ときどき頭のおかしい批判もあるが全体的には板のみんなに愛されている。なでなで。 イカ娘ちゃん 週間チャンピオン連載「侵略!イカ娘」の主人公 漫画自体の内容が薄いため語ることがなく、AAがかわいいことだけがとりえの地味な存在だったが まさかのアニメ化の影響か、それなりの安定感がある(CV:金元寿子) キャラスレではなく作品スレとして立っているせいもあり 最近はイカ娘ちゃんよりも栄子・早苗などの話題が多いような…… 「木曜日でゲソ コンビニに急がなイカ!」 イカロス アニメ「そらのおとしもの」のメインヒロインの一人 ピンク髪、池沼のような振る舞いをするということで大半の大学生には嫌われているが、 一部に熱狂的(でもない)ファンが存在する。蔑称として産廃とよく呼ばれている。 イカロススレは、2011/6月現在でpart24まで続いているらしいが、スレ主は立てただけで満足し すぐに落ちるため、その合計レス数は500位だと思われる。 伊藤千佳 電撃大王で連載中の「苺ましまろ 」のキャラクター。(cv 千葉紗子) ちょっと生意気でくそ真面目だけどとってもキュートな女の子。 大生板では定期的に「苺ましまろのちぃちゃんは糞真面目かわいい」とのタイトルでスレが立ち 「ちぃちゃん〇〇〇〇ちぃちゃん 」と可愛がられている。 よく料理に使われており、ちぃちゃんの生首パフェ、ちぃちゃんユッケなどなど 大生民の大好物である。 イルファ ミルファ シルファ 18禁ゲーム「ToHeart2 XRATED」及び「AnotherDays」に登場するメイドロボ三姉妹 2008年頃には「虐待総合スレッド」が見受けられたが、特に虐待もなく その後も「総合スッドレ」「Love☆Loveスッドレ」など、忘れた頃に(年に2回ぐらい?)スレが立つ 初代ToHeartに登場したメイドロボを含めた 「マルチ、セリオ、イルファ、ミルファ、シルファ総合スレッド」が立てられたこともあった いずれもしばらくするとスレは落ち、このみスレ程の安定感はない ヴィータ 「魔法少女リリカルなのは(A s、StrikerS)」に登場する「闇の書の守護騎士(ヴォルケンリッター)」。 かわいくて賢くて優しくてかっこいい。 夜天の書の主はやてに対しては主従関係にとどまらないほど慕っている。 桂ヒナギク 畑健二郎先生のギャグ漫画(サンデー連載)、 およびアニメ「ハヤテのごとく! 」の登場人物(CV:伊藤静) 大生板に「ピンク髪の~」的なスレが立つと必ず名前があがる ピンク髪キャラの代表格といえるのかも アニメ第2期のエンディング『本日、満開ワタシ色!』は大生民にも好評だったようで 「H→I→N→A→ヒ→ナ→ギ→ク→!でハイハイ!」スレが立った キョージュ 大道 雅 アニメ「GA 芸術科アートデザインクラス」登場キャラ(CV:名塚佳織) 大生民の注目を集める事はないキャラと思われていたが まさかのキョージュの名を冠した「登校拒否になるほどイジめたい」スレが立つ しかし幸か不幸かあっと言う間にイジメの矛先はノダミキちゃんへ…… イジめる側としてもキョージュの登場は少なく結局、大生民の心を掴む事はなかった その後「登校拒否になるほどイジめたい」スレは、ノダミキちゃんの名で次スレが立つ 琴吹 紬ちゃん かきふらい先生の4コマ漫画 およびそれを原作としたアニメ「けいおん!」登場キャラ(CV:寿美菜子) 「むぎちゃん」「むぎゅう」と呼ばれキャラスレも大生板に立ち親しまれる せいぜいその眉毛をからかわれるくらいで特筆すべきネタはなかったような…… そのかわり、しっかり1か月間スレが保守されるなど 比較的穏健な大生民に地味に支持された印象 紺双葉 アニメ「それでも町は廻っている」の登場人物。 アニメ放送開始前に「アニメキャラ四天王に紺双葉が殴りこみ」というスレが立ちそれなりに注目を浴びたが、放送が開始し登場しても人気に火がつくことは無く、結局今ではほぼ空気。 たまに性別は男なのか女なのかということで議論が巻き起こるが間違いなく男である。仮にマンコがついてて子宮があっても男である。 さーにゃん サーニャ・V・リトヴャク アニメ『ストライクウィッチーズ』(CV:門脇舞以) 大生板のキャラスレではいつしか変態キャラとして認識され、下品・下劣・卑猥なレスがスレのほとんど 女の子なのに何故か「~じじいが」と罵倒されることもよくある かといってアンチスレ的な印象を受けることはなく、大生板らしいスレと言えるかも ワンパターンなお下劣な流れのループだけではなく 他のストパンキャラを巧妙に絡ませたり、ロシア・共産圏ネタあるいは時事ネタ等を絡ませ ストパンキャラスレとしては隋一の安定感と勢いをみせてきた 佐天さん 佐天涙子 アニメ「とある科学の超電磁砲」登場キャラ(CV:伊藤かな恵) キャラスレもそれなりに盛り上がっていたのかもだが それよりも「佐天さんのクサイ腋について」等、ワキガネタで単発スレを立てられた印象が…… (2011年春になってもワキガの頂点決定戦をさせられる) ただしワキガネタへの反発からか 「佐天さんよりも可愛い女の子教えて」「佐天さんみたいな女の子と付き合いたい」等のスレも立つなど レールガンキャラの中では大生板での存在感を見せつける また「佐天涙子を精神的にいじめ抜く方法」「ドカタvs佐天涙子」も印象深い シャナちゃん ライトノベル「灼眼のシャナ」の主人公かつヒロイン アニメもあるよ(CV:釘宮理恵) 大生板でのシャナちゃんスレは狂気を感じさせるレスが…… また、このスレでは吉田さん、ヴィルヘルミナ、千草は淫乱なキャラとして扱われ、様々な痴態を見せた 「くそちび」に関するスレが立つと、よく名前があがるような気もする 白井黒子 アニメ「とある科学の超電磁砲」のメインキャラ。 白井黒子という女。白井黒子と呼ばれる女。白井黒子という存在。 白井黒子が在る。白井黒子が居る。それすなわち白井黒子。 ちょくちょく白井黒子のスレが立つが書き込みの数は絶望的。 みんなーーー!!!白井黒子という女のスレですよーーーーーー!!! ストッキング アニメ『パンティ&ストッキングwithガーターベルト』のヒロイン。 姉のパンティは男とのセックスが何より大好きな糞ビッチな為に人気が低いが、ストッキングちゃんはロリロリな容姿と伊瀬茉莉也ちゃんのボイスで大人気。 この可愛らしい容姿から大人しい女の子が想像されるが、実際は超毒舌でスイーツ好き。ちなみに男性経験ありの非処女。 田井中聡 かきふらい先生の4コマ漫画 およびそれを原作としたアニメ「けいおん!」登場キャラ(CV:伊藤実華) 2009年秋頃「~って姉に欲情したりしないの? 」スレが立つ 弟としての聡の思考・行動の考察や”おれが聡だったら~”という妄想 姉のりっちゃんおよび他けいおんキャラと絡ませたりとPart4まで伸びていたと思う 田井中律 かきふらい先生の4コマ漫画 およびそれを原作としたアニメ「けいおん!」登場キャラ(CV:佐藤聡美)。放課後ティータイムのドラム担当。 世間同様大生での人気も他キャラと比べ一段落ちる印象があるが 元気っ娘大好きの某キチガイ固定に気に入られてしまったことで 軽音部の面々にシカトされ続けたり愛用のバチを突っ込んで処女喪失させられたり 万引きさせられたり自首させられたり便所飯させられたりドラムセット捨てられたり ゴミ箱に突っ込んだケーキを手使わないで食べさせられたり乳首に根性焼き入れられたり 掃除用具入れに夜まで閉じ込められたりキャットフード四つん這いで食わされたりした。 その後もキチガイ固定と結婚してDVを受けるなどしていたが、現在ではほとんど忘れ去られてしまった模様。 時折夜中に現れてはチキンラーメンを買いに走る姿が目撃されている 月詠小萌せんせい ライトノベル「とある魔術の禁書目録」に登場するロリ教師 アニメ「とある魔術の禁書目録」「とある科学の超電磁砲」にも登場(CV:こやまきみこ) 大生板には2008~2009年頃キャラスレがたっていたと思う なりきりコテさんが常駐していたためか、酷い扱いをされる事は少なく 大生板らしからぬほのぼのとしたスレだったような……「先生、おしっこ…」 ティアナ・ランスター アニメ「魔法少女リリカルなのはStrikerS」の登場人物の一人 (CV 中原麻衣) 新人隊員として機動六課に配属されるも、他のメンバー(スバル、エリオ、キャロ)と比べると これといった特殊能力を持っているわけでもなく、突出した魔力を持っているわけでもないため、 スレでは「無能」「凡人」といった評価をされがち 最近では貧乏で底辺な社畜というキャラ付けまでされている模様 また、劇中でなのはから訓練で手痛い制裁を受けるエピソードもあってか、スレ内でなのはに些細なことでいじめられたり 仲間からハブにされたりと人としての尊厳を奪われつつある姿が涙を誘う 長門 有希&朝比奈 みくる アニメ 『涼宮ハルヒの憂鬱』登場キャラ(長門CV:茅原実里 朝比奈CV:後藤邑子) 昔は大生板でもそれなりに人気あったんじゃないの? 2に長門AAがよく貼られていた 2010年になっても「長門に似てる1年がいる(男)」「長門が読んだ本を全部読む」等 スレタイにその名を使われることが見受けられる ほぼ定形レスだけで成り立つ 「長門のカーディガンをくんかくんかするスレ」や「みみみらくる \(^o^)/みっくるんるん \(^o^)/」は 大生板に息長く続いていた ニンフ アニメ「そらのおとしもの」のメインヒロインの一人 ニンフスレは2009年10月開始の1期放送開始時からほぼ途切れることなく続いており、その人気が伺える。 現在のニンフスレは中の人である「野水伊織」さんや原作者である「水無月すう」の総合スレのような雰囲気になっている。 ネタがないときはニフニーと書き込まれる。 口が汚く背が低いため、くそちびキャラとしてよく名前があがる。 初音ミクちゃん 説明不要のボーカロイド 2009年2月にたって以来、延々と名曲を紹介し続けるスレが大生に存続する 「ニコ厨しね」「ボカロ(笑)」などと書き込まれることはない 一時期は一名無しが延々とピックアップするだけの過疎状態なこともあったが その後はそれなりに住人いるような……「真夜中もみっくみく」 昔の大生板には”甘い愛とネギの日々を送るスレ”もあったらしい 柊かがみ 人気アニメ『らき☆すた』の登場人物 通称かがみん ぼっちねたやおしっこねたで大いに盛り上がる愛されキャラ スレタイで彼女の名を見かけることが多い なずな 『ひだまりスケッチ』に登場するキャラ。(CV:小見川千明) やまぶき高校1年生。ひだまり荘で唯一普通科に通っている、そのせいか他の面々から疎外感を感じている。 おっとりとした性格でややメンヘラ気味、精神的苦痛を受けるとよくゲロを吐いている。 そんな放っておけない性格から男子生徒には人気であるが、自身のブログ「鬱気味女子高生之戯言」において 「相槌うって、笑って、びっくりしとけば 男の人って、喜ぶぢゃん。」と本音を語っている。 自分と似たキャラであり、先輩面をするゆのっちを心底うざいと思っているがブログを見つけられて以来頭が上がらない。 乃莉 アニメ『ひだまりスケッチ』に登場するキャラの一人 (CV 原田ひとみ) 本人に悪気はなくとも人の気に障る言動が多い また、趣味はHTMLという設定が一人歩きし、いつしかPCオタで情強気取りの廃人2ちゃんねらーと化していった そのせいか、ことあるごとにゆのっちやなずなを情弱扱いし無駄な対立を生んでいる 腕っ節ではこの二人よりは強いものの、見かねた宮子によってよくボコボコにされている OPの腰振りダンスと生意気おっぱいでスレ民の心を捉えて離さない キレると過去封印フォルダに閉じ込めたはずのレディース時代の記憶が蘇る このフォルダには自作の中二病ラノベや仕返しリストなど痛々しいアイテムが満載だという ヒロさん 人気アニメ『ひだまりスケッチ』のキャラ(CV:後藤邑子) やまぶき養豚場などのネタを経て、2009年秋頃からキャラスレが立ち続ける 虐待・イジメなどの陰湿なレスより、デブ・食いしん坊キャラとしてのレスが多い 以前は熱心にヒロさんを擁護する携帯からの書き込みがあった キャラスレと平行して”ヒロさん、売れ残りケーキを~””ヒロさん「そうだ!」”などの単発スレもよく立ち 一部からは”ヒロさんの大生人気は最早ゆのっちと争うレベル ”とまで言われたが 最近は大生板での乃莉ちゃんスレの台頭と、ネタの枯渇・マンネリ化により存在感は無くなってきた 凰鈴音(ファン・リンイン) アニメ「IS<インフィニット・ストラトス>のヒロイン」中国出身。 通称鈴ちゃん。他版では出番の少なさがネタにされているが、大学生活板独自のネタとして ワキガキャラという妄想がされている。恐らくワキの露出が大きく魅力的なのと、アニメ内で酢豚に拘っていたのが要員だと考えられる。 キャラスレは最近では珍しく放送中に1000を突破し、現在残っている総合スレもほぼ鈴ちゃんネタで埋め尽くされている。 フェイト・テスタロッサ 人気アニメ『リリカルなのは』シリーズの登場人物 通称フェイトちゃん、最近では「フェ」だけで通じることも かがみん、ゆのっちと並んで大生アニメキャラ四天王という立ち位置のようだが、かがみんやゆのっちと比べてスレの数が少なく、またアニメキャラスレにおいて彼女の名が挙がることはあまりなく、四天王と言うに値するかどうかは微妙なところである 一時期、「フェイトちゃんの孤独な大学生活」というスレで散々に虐待され、その後も気の狂ったPに「劣化クローン」「劣化ブス」などと叩かれ、さらにそれに影響された連中にも叩かれ、アニメ本編と同様に散々な目に遭っている悲劇的なキャラである NGワード:ステーキ、劣化クローン /(∵)\ フランチェスカ・ルッキーニちゃん アニメ『ストライクウィッチーズ』の登場人物(CV:斎藤千和) 特に酷い扱いをされることもなく 文字通り「るきるき」するだけの平和なスレが幾度となく大生板に立てられた 本当につまらないスレだったが (^o^)ノ<バコチンー氏、茨木シンフォニー氏などもよく書き込んでいた ヘカテーちゃん ライトノベル「灼眼のシャナ」の登場人物“頂の座(いただきのくら)”ヘカテー アニメもあるよ(CV:能登麻美子) 大生板では「くさい」「カビだらけ」との扱いをうける 特定の住人に熱狂・変質的に愛された印象 古くは2006年からスレ立つ事はあったらしい 「1 能登かわいいよ能登 2006/03/23(木) 20 56 05 ID UwHKTiZR0 俺もヘカテーと器合わせしたい」 ペリーヌ・クロステルマン中尉 アニメ『ストライクウィッチーズ』の登場人物(CV:沢城みゆき) 「不人気」「ぼっち」と言われつつも、スレが落ちることは少なく 大生板ではさーにゃんに次ぐキャラスレとしての安定感を誇る イジメ・変態的なレスは控えめで、一定数のペリーヌファンの擁護レスもあり さーにゃんスレのような一方的な流れになることは少ない 丸井ひとはちゃん 週間チャンピオン連載「みつどもえ」丸井家の三女 説明不要のかわいさ、むっふぅ 2008年夏頃からキャラスレが立っていたような……AA貼ってなりきりする名無しさんがいた その後アニメ化され(CV:戸松遥)最近でも時々スレは立つ 連載再開が待たれる 乱崎凶華様 狂乱家族日記のネコミミお母さん(CV 藤村歩)。 「安心しろ頼もしいことにこの凶華様は全知全能だぞ!」が口癖。 魔族が破壊神にとりつき、魔族の記憶を消されたのが今の凶華様の人格。 ロリ体型。傲岸不遜。地下帝国の神様(バッカー・キョウキァ)。 大生ではいつもムチではりたおされている。 山本菜々子せんせい ヤングガンガン掲載の漫画「はなまる幼稚園」のもも組の担任の先生。 2010年にはアニメ化された。(CV:葉月絵理乃) 大生板にも定期的にキャラスレが立つが、何故か残虐で下品・下劣なキャラとして扱われ 幾人か(主に日P)の必死の擁護も虚しく「豚本」「スカ本」等のレスでスレがいつも埋めつくされている。 以前は他板の小梅ちゃんスレのように小梅ちゃんが虐待される内容のレスが多かった。 柚原このみちゃん 18禁ゲーム「ToHeart2 XRATED」のメインヒロイン 大生板に唯一スレが存続している18禁ゲームキャラ 大生板でのスレの歴史もそれなりに古いはず 一時期、話題がないため他作品のキャラとスレが統合されていたこともあった 某既卒コテにしか需要のないスレに感じられるが PSP「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」、PS3「ToHeart2 DX PLUS 」発売やOVA、パチスロなど続々と関連企画があって、 あとしばらくは話題が尽きないかと(CV:落合祐里香、改め長谷優里奈) 山口如月(やまぐち きさらぎ) アニメ「GA 芸術科アートデザインクラス」のキャラクター。 大きなメガネが特徴であるが、メガネを掛けている意味があるのかわからない。基本的にはおっとりとした性格で可愛いものが好きである。 しかしそれは表の顔。本来の姿はGAの黒幕であり、ノダちゃんイジメの急先鋒である。 当初はノダちゃんからイジメを受けていたが、それもキサラギの策略であった。現在では立場が逆転しノダちゃん、キョージュ、あーさんらがイジメを受けている。 最近では、ノダちゃん等に対して大学やクラスの男子生徒を差し向け、ナミコさんと共に誰が一番人気かトトカルチョするなど鬼畜行為にも及んでいる。 ゆの 人気アニメ『ひだまりスケッチ』の主人公 通称ゆのっち ゆのっち教教祖様である。 信者の間では「世界の創始者」、「概念にまで昇華した存在」などと神格化されている。 古より伝わる文献には以下の記述が記されている。 「ゆのっちって頭いいし性格いいし絵うまいし顔かわいいしおっぱい柔らかいし存在自体がもう奇跡としかいいようがない天使だよね」 これが示す通り、ゆのっちのおっぱいは柔らかいのである。 一方で沙英さんに取り繕うことでいじめのターゲットになることを防ぐ、といった一面も見受けられる。 なずなちゃんからはお友達料金を徴収することで、仲良くしている(フリをしている)。 その狡賢さ、腹黒さから度々大生住人に無能の蔑称で親しまれている。 板住人のゆのっちへの愛は留まることを知らず、過激派からは腹パンや虐待の対象となることもある。 腹パンAAやおまえがそう思うなら~AAのネタで人気
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ※本稿では、2018/07/03時点の稼働弾「超神化4弾」までを扱います。 新甲虫王者ムシキング 【しんこうちゅうおうじゃむしきんぐ】 ジャンル キッズアーケードゲーム 対応機種 アーケード(Nu SX) 発売・開発元 セガ 稼働開始日 2015年7月16日 プレイ料金 1プレイ+カード100円 プレイ人数 1~2人 判定 なし ポイント 5年振りの新作課金前提のキラカード世界観の違い等からターゲット層どころか旧作ファンにも受け入れられず 甲虫王者ムシキングシリーズ 概要 システム ゲームモード 問題点 賛否両論点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 かつて社会現象を起こすほどの大ヒットを起こした『甲虫王者ムシキング』(以下『旧作』と表記する)シリーズの最新作。 後継作『アダー完結編』や『合虫ガッツ!!』ではなく旧作に近いシンプルなバトルシステムとなっている。 システム バトル 1試合3ラウンド制となり、2ラウンド先取した方が勝利となる。 じゃんけんで勝った方が攻撃をできる点は旧作と同じだが通常の手で勝った場合は互いにゲージが発生し、ゲージを止めた位置によってダメージが増減する。 必殺技で勝った場合は2人で対戦以外のモードでればボタン連打のアクションが発生し、結果に応じてダメージがより大きくなる。 試合中任意のタイミングで新要素Vガジェを使用可能。発動に成功すればビクトリーアタックによる大ダメージが期待できる。 カード排出 今作ではオンデマンド印刷方式を採用。 レアカードをめぐって勃発した旧作の問題は解消に至った。 バトル終了後にムシ採りを行い、捕獲したムシのうちいずれかをカードにすることができる。 試合に応じて捕獲できるムシの数は異なり、一部の対戦相手はカード化時に使用していたムシを譲ってもらえる場合がある。 カードを排出後は追加クレジットをすることで捕獲した別のムシのカード化、もしくは捕獲したムシを全て逃して5回までは再度ムシ採りをやり直すことができる。 キラカード カードを排出する直前、時折ゼリーが発見される演出が入り次に排出されるカードが特別な絵柄のキラカードとなって排出される。 通常のカードとの性能差は一切無く、コレクター向けの要素となっている。 ただし初期のシーズンにおいてはこのキラカードで印刷した「超大型」のカードで無ければ能力が低いカードになるシステムだった。 ムシカード バトルの主役となる甲虫。以下の能力を持つ。 体力 ムシの持つ体力。0になると戦えなくなり、ラウンドを取られる。 攻撃力 ムシの持つ攻撃力。必殺技以外の2手で与えるダメージとあいこで与えるダメージに関わる。 テクニック ムシの持つテクニック。必殺技によるダメージとお助け昆虫による追撃ダメージに関わる。 必殺技 それぞれのムシが最も得意とする手。一方で先述通りテクニックに関わるため、構築次第では必殺技が最も弱くなる場合もある。 お助け相性 特定の属性を持つお助けカードを組み込むことで、お助けによる強化値に加えて相性◎となりさらに能力が強化されるシステム。レアリティが低いムシは1、2つ満たすだけで済むが、SR以上は指定された3手を全て満たす必要がある。 最初期に当たる2016サードまでのバージョンにのみ各ステータス間で+-5の範囲内で能力が変化することがあり、ユーザー間では俗に「個体値」、公式サイトに載っているものと同じ能力値を持った個体は俗に「標準値」と称されている。 激闘編以降は廃止されており、超神化編では個体値の代わりに後述するVブースターが追加された。 ゴッドフォーム ムシが紋章の力を授かることで「ゴッドフォーム」という新たな力に目覚めた姿。 また、何らかの原因により力に飲み込まれて「マジンフォーム」という形態へと変貌を遂げたムシがおり、ゴッドフォームとは別枠として収録された。 Vブースター 超神化編より実装された新要素。ムシがグー、チョキ、パーいずれかの手にランダムで持つアイテム。 じゃんけんに勝った際に発動し、Vブースターの種類に応じて何らかの効果を発揮する。 一部のVブースターには上位版のスーパーVブースターが存在する。 お助けカード ムシの能力を強化する、旧作の技カードと特殊技カードを複合したようなシステムのカード。 ムシカードと同様にグー、チョキ、パーいずれかの属性を持っており、ムシカードのお助け相性に影響する他お助け昆虫と同じ属性の手の与ダメを強化する能力を持つ。 お助け昆虫は各々お助け技を持っており、特定の条件を満たすことで『追撃』を行う。 旧作の特殊技とは異なり、一部を除いて発動出来るのはお助け毎に1ラウンド中1度で、同時に発動条件を満たしていても発動できるのは1匹のみとなっている。 最初期に当たる2016サードまでのバージョンにのみ、ランダムで+1か+3(*1)の能力が付加されていることもあり、特に+3の個体はユーザー間にて俗に「最大値」と称され重宝されていた。 レアリティ ムシカード、お助けカードに共通して定められた階級で、N(☆1)、R(☆2)、SR(☆3)、SSR(☆4)の4つに分けられる。 超神化編ではムシカードに限りGR(☆3)、SGR(☆5)の2階級が実装された。 GRはSRと同じコスト数でありながら僅かに能力が高く、SGRはコストが高い分SSRよりも一回り高い能力を持つ。 ☆はムシ毎に定められたコストであり、一部の公式大会やゲーム内イベントにて規定の数以内でのデッキを組む際の指標となる。 覚醒 特定のムシ限定でレアリティを強化できるシステム。超神化編においてはSRのムシをSSRへと覚醒させることができる。(*2) 覚醒させられるのは1度だけとなっており、再度同じムシを覚醒させるには別の記録カードが必要になる。 記録カード ゲームの進行状況を保存するカード。シナリオやイベントステージの進行状況に加えて、後述するVガジェの入手などに必要なスタンプを貯める役割を持つ。Aimeカードやバナパスポートカード、携帯電話などを記録カードの代わりに出来ないのが惜しいところ。 後に同社が制作した『けものフレンズ3 プラネットツアーズ』では1プレイ+カード1枚100円でありながら記録媒体はアミューズメントICカードになっている。 Vガジェ ゲーム終了後に入手出来るスタンプ20個と引き換えに入手出来る玩具。カードスキャン時に任意でセット可能で、以下の特徴を持つ。 試合中1度だけ、任意のタイミングで発動をさせることができる。 Vガジェを発動している状態でじゃんけんに勝つことで、ビクトリーアタックが決められる。 発動中にじゃんけんに負けた場合はVガジェの恩恵を一切受けることが出来なくなる。 ビクトリーアタックの発動、Vガジェ発動中にじゃんけんに負ける、Vガジェ発動中あいこで決着が付いた場合はVガジェの効果は無くなる。 発動中にあいこになった場合は次のターンも継続。その際のダメージはVガジェ発動側は通常の半分、相手側は通常の倍となる。 ゲームモード 初めて遊ぶ ゲームの進行状況を保存する記録カードを入手するためのモード。 バトルの簡単なチュートリアルの他、ムシ採りやスタンプについての説明も行われる。 1人で遊ぶ 下記のメインバトル、イベントバトル、秘密の特訓場を選択してプレイすることのできるモード。 メインバトル 謎の少年「カナト」と、彼を導く赤い目の「カブトムシ」を中心に展開されるシナリオを進めるモード。 ステージをクリアする毎にクリアボーナスとして、初回限定で報酬を受け取ることが可能。 イベントバトル ムシの覚醒や特殊なムシの入手など、シナリオには関わらないバトルをするモード。 秘密の特訓場 ゲームを始めたての初心者に向いたステージ。 バトルやキャラクター同士の会話を経てバトルの基本を学べる他、1ステージクリアする毎にSR、SSRのムシを捕獲できるようになる。 2人で対戦 プレイヤー同士での対戦をするモード。 2人で協力 マジンフォームの特大なムシを2匹のムシで討伐するモード。 お助けカードは使用できず、ムシカードとVガジェのみで戦うことになる。 バトル後のムシ採りで採れるムシはVブースター付加率が2倍となる。 Vガジェゲット スタンプ20個と引き換えに Vガジェを入手するモード。 マジンバトル スタンプ20個と引き換えに挑戦できるモード。 マジンフォームの力に飲まれたムシと使い手とのバトルとなり勝てばSSR以上のムシに加えて、赤い目をしたブラック甲虫、マジンフォームのムシのいずれかを報酬として入手可能。 負けてしまった場合はブラック甲虫、マジンフォームこそ得られないものの、SRかSSRのムシが報酬となる。(*3) バトル後のムシ採りではR以上のムシが確定で入手できる他、マジンフォームのムシも捕獲対象となっている。 なお「マジンバトル」として導入されたのは超神化4弾のみで、激闘1弾~超神化3弾にかけては「ブラックバトル」がマジンフォーム関係を除いてほぼ同じ役割を担っていた。 激闘!乱入バトル! 1人で遊ぶモードを選んだ際にランダムで発生するイベント。 バトル後はSRムシ確定、ムシ採り回数5回などの報酬が得られ、中にはこれでしか入手できないムシもいる。 ゴールドバトル 乱入バトル同様、1人で遊ぶモードを選んだ際にランダムで発生するイベント。 バトル後のムシ採りはR以上確定な上にゴッドフォームの出現率が通常より高い他、ムシには確定でVブースターが付加されスーパーVブースターの出現率も上がっている。 ムシ採りで遊ぶ バトルはせずにムシ採りだけを行うモード。 ステージによってピックアップされるムシが異なり、以前の弾のムシが入手できることもある。 網は3回しか振れない代わりにムシ採り前にランダムで用意されたアイテムを使用可能で、クワガタの出現率アップ、Vブースターの付加率アップといった効果がある。 ビンゴタイム 1日1回、プレイ終了後に発生するイベント。1~15までの数字が3×3マスのビンゴシートにランダムで刻まれており、出た番号とシートの数字が一致していれば穴が開く。 ビンゴする毎に決められたムシを追加コインを入れることで入手でき、ここで排出されるムシには確定でVブースターが付加されている嬉しいオマケも。 超神化編ではここでしか入手できないムシもラインナップされている他、超神化2弾以降は同弾の覚醒ムシもラインナップに加わっており運が良ければ覚醒の助けになることもある。 数字は被らないため15日経過すれば必ず揃うが、全て揃うまではビンゴシートのリセットは不可能となっている。 問題点 CGグラフィックの流用・現物と似ても付かない再現性 2015年のゲームでありながら、CGが旧世代のものと思えるほどチープ。 カメラが寄る演出ではポリゴンのギザギザが目立ってしまっている。 この原因は予算の都合か何かしらが原因で大半のムシが旧作のグラフィックを流用しているものと思われる。 また、新規ムシにも「ウエストウッドオオシカクワガタ(オオシカクワガタ)」や「スマトラオオヒラタクワガタ」など実物とは似ても似つかない姿のムシが数多くいるが、これも旧作の別のムシのCGやテクスチャを改変もしくは継ぎ接ぎしたこと(*4)が原因と思われる。 「ギラファノコギリクワガタ」と「ギラファケイスケレッド」(*5)、「ネプチューンオオカブト」と「ローチオオカブト」は色や角の突起を変えた以外はほぼ同じグラフィックの使い回しであり、技のモーションまで同じ始末。 旧作でも「パラワンオオヒラタクワガタ」「コーカサスオオカブト」はそれぞれ「ヒラタクワガタ」「アトラスオオカブト」を相似拡大したようなグラフィックだったが、こちらはスーパーアタックタイプに変更された時に見分けがつくようになった。 最も酷いと思われるムシが「マヤシロカブト」。頭角に斧状の突起を持つのが特徴的なビジュアルで公式サイトの解説や必殺わざ名においても強調されているにもかかわらずCGグラフィックにおいては一切反映されていない。 加えてカード表記にある大きさは104mmと大型なのだがCGグラフィック上は極めて小型であり、同ランクで同じディナステス属の「ヒルスシロカブト」(87mm)はおろか、同属最小種の「ティティウスシロカブト」(69mm)よりも小さい。しかも「ヒルスシロカブト」と異なりSSRへの覚醒を果たしており、ゴッドフォームでのテコ入れを除けばシロカブト系列最強格という腑に落ちない扱いをされている始末。 「ノコギリタテヅノカブト」の最大サイズの更新という触れ込みでSRからSSRへと改めて登場した「ポルテリータテヅノカブト」も、CGグラフィック上では「ノコギリタテヅノカブト」よりも小柄な体格となってしまっている。 一方でエレファスゾウカブトの亜種「メキシコゾウカブト」やコーカサスオオカブトの亜種「マレーコーカサスオオカブト」に関しては、両者との差別化がされており現物ともよく似ている。 もっとも、「エレファスゾウカブト」のCGグラフィックは旧作最初期から何一つ修正されておらず現物とはかけ離れた姿である。これは、旧作時代には究極必殺わざの実装こそ行われたものの、性格や超必殺わざの変更が無く、グラフィックを変更する機会が無かった為と思われる。なお、同様の境遇であった「アトラスオオカブト」は究極必殺わざの実装がアダー完結編になってから行われ、その際にグラフィックが変更された。 その事を踏まえると「メキシコゾウカブト」のCGグラフィックは旧作で本来使用する予定であった修正版の「エレファスゾウカブト」のCGグラフィックを流用、改変したものである可能性も否定できない(*6)。なお、『Vガジェ カードセット水』にて同梱された「エレファスゾウカブト」のカードをスキャンした際に表示されるイラストは現物とかなり近い。 カードイラストの流用、作画崩壊、表記ミス キラカードの立ち絵も旧作や『合虫ガッツ!!』、同じSEGAが展開していた昆虫題材のTCAGである『昆虫DASH!!』からの流用が多く、過去作をプレイしていたプレイヤーからすると新鮮味に欠けていると評されている。 また、旧作では全然違うムシとして描かれたカードイラストが流用されているものもあり、代表的なところでは、収録される度に必ず「サンボンヅノカブト」のカードイラストが流用された「クロパプアサンボンヅノカブト」、「グランディスオオクワガタ」のカードイラストが流用された激闘1弾の「アンタエウスオオクワガタ」、「ダイオウヒラタクワガタ」のカードイラストが流用された激闘6弾の「スマトラオオヒラタクワガタ」がある。 ただし、流用されているイラストの中には2016セカンドの「マンディブラリスフタマタクワガタ」のように、以前までの構図(本種の場合は3億枚突破記念まで)のみを流用して再度描き直されているものも存在する。 ゴッドフォームを始め、新作から登場したムシやお助け昆虫など新規描き下ろしされたカードイラストも多いが、羽と一緒に小楯板(甲虫が有する羽が閉じた際の留め具となる逆三角形の器官)も一緒に開けながら飛んでいる超神化2弾の「SRオウゴンオニクワガタ」、どこからどう見ても脚が4本しか見当たらない激闘4弾の「Rヒラタクワガタ」、前脚と後脚が中脚の付け根付近から生え揃い、蜘蛛のような気味の悪いデザインとなってしまっている激闘版プロモーションカードの「SRダイオウヒラタクワガタ」は小学校の理科で習うレベルの昆虫の知識があればありえない作画崩壊が目立っている。 カードに表記されている体長や原産地が実物ではありえない大きさや亜種、外来種含みいない生息地になっているものも多く、代表的なところでは現実に記録されている最大サイズよりも遥かに大きい「ニジイロクワガタ」、CGグラフィックやカードイラストではオスの個体をモチーフにしているのに体長がメスのものとなっている「ゴライアストリバネアゲハ」(この2つは後の弾で再録された際に修整された。)、原産地の一つにベネズエラが選ばれている「ネプチューンオオカブト」(ベネズエラに生息しているのは亜種のローチオオカブト)、原産地がジャワ島の「セアカフタマタクワガタ」(ジャワ島にはセアカフタマタクワガタは亜種・外来種含め生息していない)、原産地がタイ・マレーシア・ミャンマーとなっている「テイオウゼミ」(タイやミャンマーに近縁種のヒメテイオウゼミが生息しているもののテイオウゼミ自体はマレーシアの固有種。)が挙げられる。 ただしこれらのミスは旧作の頃から見られており、例として「ヘルクレスオオカブト」は旧作において原名亜種の生息していないブラジルが原産地(*7)となっており、「コーカサスオオカブト」は復活後はジャワ島産の原名亜種ベースのCGグラフィックにもかかわらず原産地がスマトラ島だけとなっている。「カブトムシ」も北海道や沖縄本島には生息していない(国内外来種としての野生化は見られる)にもかかわらず「日本」とだけ記載されている。また「オキナワカブト」も本作において77mmとありえないほどに大型だが、旧作の時点で既に72mmと現実離れした大きさになっていた他、「アルキデスオオヒラタクワガタ」が短歯個体にもかかわらず体長100mmと記載されていた。 厳密には誤表記には含まれないが、「ジュダイクスミヤマクワガタ」のように間違った表記(*8)が名前として使われているムシや「ブルーモルフォ」(*9)や「カブトハナムグリ」(*10)といった風に総称が種名として使われているムシもいる。 「タランドゥスツヤクワガタ」、「レギウスツヤクワガタ」も正式名称は「タランドゥスオオツヤクワガタ」、「レギウスオオツヤクワガタ」であるにもかかわらず、どちらも前述の表記になっている。一応「タランドゥスツヤクワガタ」に関しては旧作からの表記ではあるものの、『合虫ガッツ!!』では一旦「タランドゥスオオツヤクワガタ」に修正されていた。 旧作時代でも「エレファスホソアカクワガタ」(*11)「ラティペニスツヤクワガタ」(*12)のように誤表記、「セアカフタマタクワガタ」(*13)のように別名、「パリーオオクワガタ」(*14)のように旧学名由来の名称、「オウゴンオニクワガタ」(ローゼンベルグオウゴンオニクワガタ)や「メンガタクワガタ」(メリーメンガタクワガタ)、「アゲハチョウ」(5周年コレクションカードのカード表記でナミアゲハに訂正され、アダー完結編からはゲーム上でも訂正された)のように総称が種名のように使われているムシはいた。 この他、後述の通り「コーカサスオオカブト」も現在では「旧学名由来の名称」となっている。もっとも、こちらの方が知名度の高い名称ではあるが。 最初期に展開された一部のグッズには各ムシに学名が振られているものも存在しているが、販売された当初の2015年にもなって未だに「カブトムシ」は「Allomyrina dichotoma」、「コーカサスオオカブト」は「Chalcosoma caucasus」と現代の学名とは全く違う、旧作時代のものが流用されてしまっている。(該当のグッズがこちら)なお、「コーカサスオオカブト」の学名はムシキング20周年記念のグッズでも旧作時代の学名が記載された。 カブトムシは「Trypoxylus dichotomus」、コーカサスオオカブトは「Chalcosoma chiron」に変更されており、「百獣大戦アニマルカイザー」ではこちらの学名になっていた(*15)。一応「カブトムシ」は旧作稼働期に学名が変更されていたが、属がステータスになる為か(*16)「Allomyrina dichotoma」が使用され続けていた。一方、「オオクワガタ」も2004ファースト拡張パックまで(フィギュア付属カード含む)は「Dorcus curvidens nopei」と表記されていたが旧作稼働中に学名と階級が変更されたが、属名が変わらなかった為か2004セカンドからフォレストグリーンまで(20063Dキャンペーンカード含む)は「Dorcus curvidens」→2007夏シャイニングからは「Dorcus hopei binodulosus」とカードの表記も変更されていた。 加えて、本作が初登場であり既存のイラストが存在しないためか、SRという立場にもかかわらず「オオシカクワガタ」が使用されたグッズが全くと言っていいほどに存在していない。 「ヘルクレスオオカブト」は旧作においては超必殺わざ変更時にデザインが変更されており(*17)本作のデザインはこちらがベースになっているものの、ごく一部のものは超必殺わざ変更前のデザインで通されてしまっている。さらに追い打ちをかけるかのように、激闘5弾のキービジュアルイラスト及びそのイラストが流用された激闘6弾の限定キラカードでは、新規絵の筈なのに旧デザインになってしまっている。 以上のことから「新ムシキングの運営は昆虫に対する愛が無い」と槍玉に上げるプレイヤーも多い。旧作時代は現物の昆虫の情報や写真をムシキングのムック本に載せる、本物の昆虫と触れ合えるイベントを開催する、専門家に監修を仰ぐ(*18)などして、「子供がゲームの間違った知識で昆虫を覚えてしまう」というイメージを払拭しようと努力していたのを、新作が全て破壊してしまったと考えると皮肉な話である。 旧作のカードが使用できない 『アダー完結編』や『合虫ガッツ!!』(登場するムシカードに限る)と違い、本作では旧作(『アダー完結編』『合虫ガッツ!!』を含む)のカードは使えない。 もっとも、これはシステムの刷新やレアリティの調整、世界観の違い、旧作稼働終了からの長い年月を考慮すれば致し方ないところではある。 なお、期間限定で『ヒーローバンク アーケード』(*19)、本作のロケテスト版のQRコード、旧作のカードのバーコードを筐体の外部カメラでスキャンすることでVガジェスタンプがもらえるキャンペーンが開催された為、読み取り自体は対応していたと思われる。 本作でもアダー完結編以前であれば「スーパーコレクション」のカードリーダーを買い戻すなりれば対応させられたと思われるが… キラカードシステム(初期) キラカードと噛み合わせない限り実戦では起用が難しい弱いカードになってしまうシステムにより、強いカードを入手するにはキラカードを引くための課金が必須だった。 その上、仮に目当てのムシを引いたとしてもキラカードを引くために通常カード台紙を消化出来る回数は捕獲したムシの数の分しか出来ず通常3~4回、最大でもライバルからムシをもらえた場合の5回までしか粘ることが出来ないため、最後まで粘った末にキラカードには出来ないこともザラにある。 キラカードでの入手を前提としたカードスペックの都合上、初期の時期においてはカードを排出して追加クレジットをする前にキラカードの告知が出るシステムになっており、キラカードの告知を見てから機体に並ぶハイエナ行為も横行していた。 ただしこの点に関してはSEGAもトラブルの引き金になりかねない要素として受け止めており、「キラカードの告知が出た場合に限り、もう一度連続でプレイしても構いません」といった趣旨のPOPを作成している。尤も、顧客に向けた公な通知やゲーム内での説明の追加などはされておらず、判断は設置店舗側に委ねられており一部の店舗でしか措置が取られなかった。 激闘編以降通常、キラカード共に強さが統一されるよう変更された。加えてキラカードの告知が出るタイミングが追加クレジット後に変更されたことでハイエナ行為も難しくなり、(*20)キラカードイラストにこだわるユーザー以外には解消されている。 改善されたとはいえ本作の評価を落とした大きな要因であり、多くのユーザーを初期の段階から手放すことに繋がった。 初期~激闘編におけるSSRムシの性能差 後述するお助け昆虫ほど明確な性能差は見られないものの、「テイオウゼミ」との相性がよく優秀なステータスを持った「覚醒ヘルクレスオキシデンタリス」、「アクティオンゾウカブト」は圧倒的な使用率を誇っていた。 特にオキシデンタリスは低めの体力を補えて高い攻撃・テクニックで伸びの悪さをカバーできる関係で「テイオウゼミ」、「ゴライアスオオツノハナムグリ」、「コノハムシ」編成との相性が抜群で『テンプレオキシ』とまで称されていたほど。 一方で「ヘルクレスオオカブト」や「ギラファノコギリクワガタ」など、お助け相性に自身と同じ属性が3つ並ぶムシは編成の自由度が低く避けられた傾向にあった。 とはいえ「ジュダイクスミヤマクワガタ」や「タランドゥスツヤクワガタ(激闘編)」など他にも優秀な性能のムシは多数存在しており、後の弾になるほど前述した「ゴライアスオオツノハナムグリ」のような自身の属性と異なる手で発動するお助け昆虫が充実した点もあって、決してオキシデンタリスやアクティオンで無ければ試合にならないという程荒れた環境では無いのも事実ではある。 なお、超神化編におけるSGRにおいては1、2弾こそ「SGRニジイロクワガタ」の1強というより劣悪な環境ではあったものの、3弾にてお助け昆虫「オオシモフリスズメ」が追加されたことで、多少の強弱の差はあれどSGR間の格差は少なくなっている。 対人戦環境 オンライン対戦はおろか、『バトラーズターミナル』にて導入されていた店舗内に設置された2台筐体同士での通信対戦機能すら実装されていない。2015年のアーケードゲームでありながら1つの筐体でしか対戦できず、悪い意味で旧作の要素を再現してしまっている。 その結果、「タオルで手元を隠す」といった対策を取らない限り、故意過失問わず手元が見えやすい。 超神化2弾の中期から稼働終了に至るまで公式大会の数が激減している。 幸い一部店舗は「非公式大会」と称して店舗独自の大会を運営するようになり、大会の環境が全く無いわけではない。 また、応募者のうち当選者330人に配布がされ、優秀な性能から多くのユーザーから期待された「限定版SGRヘルクレスオキシデンタリス」は、よりにもよってこの大会空白期間に配布されてしまった。 追い打ちを掛けるかのごとく環境の激変した超神化3弾以降には適応出来ない性能(*21)な上、より尖った性能を持つ「マジンヘルクレスオキシデンタリス」の実装が祟り、大会にて日の目を見ることはほとんど無かった。 対戦ルールの少なさ 旧作にあったタッグマッチや3VS3などの特殊なルールでのバトルは廃止されてしまい、対人戦ルールに関しては上述の3ラウンド制2ラウンド先取ルールしか存在しない。 厳密には「タッグマッチ」という概念自体は存在するものの、旧作のように2匹のムシを交代させながら戦うものではなく プレイヤーの方が2人で組み、1ラウンド毎にプレイヤーが交代するというルールであり、ゲーム上のシステムには一切変化は無い。 もっとも、本作のカードには旧作と異なり学名が記載されていない上、一部のムシはレアリティの調整が行われている為、旧作と同様のルールにするのは難しかったのかもしれないが。 一応、超神化編では上記にもある「2人で協力」モードが追加されて2匹のムシを扱えるようにはなったものの、肝心の対戦相手が全てCPUな上に難易度も低い。 ムシカードのレアリティ間の格差 本作においてはレアリティ差を埋める要素として存在する要素として主に「コスト」と「お助け相性」の2つがあるものの、あまり機能しているとは言い難い。 コストに関しては、コスト9以下のデッキ制限などといった、コスト制限ルールの課せられた大会やゲームイベントでの指標として用いられるのみでありほとんど機能していない。 その上ゲームイベントの方は激闘4弾のマスターブラックの透かし入り「SSRオオベッコウバチ」を除いて一切の報酬が用意されていなかった上にそれすらも入手率が極めて低く、同弾の「ブラックバトル」の報酬として全く同じものが入手可能(ブラックバトルの特性、他のカードが報酬になる可能性はあるが)と、挑戦するメリットが皆無である。 コスト制限ルール下においても、お助けカードはコスト1毎に一律で10しか能力が増減しないにもかかわらず、ムシカードの場合はコスト1毎に30~50もの能力差が生じてしまう関係で、ムシカードに多くコストを当ててお助けカードのコストを抑え目に組む構築が最適解となってしまう。逆にGR以下のムシは編成の自由度の低さが仇となり器用貧乏なデッキになりやすく、結局のところSGRやSSRしか活躍できないルールとなってしまっている。 お助け相性に関しては、上述にもある通りNは1つ、Rは2つの相性を満たすだけで済むため一見構築の自由度が高く見えるものの、最高レアリティのSGRクラスでさえほぼ全てのお助け相性の組み合わせを網羅している(*22)ために低レアリティのムシだからこそ可能な構築はこれといって存在しない。 SR~SGR間に至ってはお助け相性による性能差は一切無く、異なるのはコストのみ。加えてSRのムシはGRのムシと同じコスト数でありながら強さで劣るために、GRと差別化できる要素が何一つ存在しない。(厳密には白銀・黄金のVガジェの威力が僅かにGRに勝るものの、誤差レベルの差でしかない。) とはいえ、旧作においても無制限ルール下においては最高レアリティの強さ200のムシと強さ180以下のムシが差別化できる要素は(サタンオオカブトを除き)皆無である。評価点にもある通り本作での小型〜中型甲虫に相当するN、Rのムシは「SSRタイタンオオウスバカミキリ」や「白銀・黄金のVガジェ」によって旧作の究極必殺わざ以上に絶大な恩恵を受けることが可能で明確な差別化を果たしている他、無制限ルール下であれば「SSRオオシモフリスズメ」によって体力が抑え目にされた構築が多くなる関係で、SGRとそれ以外のレアリティのムシが渡り合うことは然程難しくは無くなった。 一部の強力すぎるお助け昆虫 旧作においては「あいこやぶり」や「すてみのいちげき」といった強力すぎる特殊技は後の弾で調整が入り弱体化したものもあるが、今作では下記のムシを含めてほとんど再調整がされていない。 一応超神化4弾にて攻撃力アップの能力を持つN、Rのお助け昆虫は攻撃力アップ時の強化倍率が下げられて弱体化してはいるものの、これらのお助け昆虫は対戦環境において影響を及ぼす程の強さでは無く、調整を入れるにしても遅すぎると言わざるを得ない。 + 問題となったムシ 「SSRテイオウゼミ」 チョキのお助け昆虫で、チョキで勝った際に追撃を行う。追撃は1ラウンドにつき2回まで発動する。 特殊な効果こそ持たないものの追撃時のダメージが非常に高く場合によっては「テイオウゼミ」の追撃と合わせてチョキが必殺技で無いムシであっても追撃と合わせて100を超えるダメージを叩き出せてしまう。 初期、激闘編、超神化編にていずれも異なる能力値で収録されているため、容易にデッキに合わせて組むことができてしまう点もこのムシの強みと言える。 なお本作においては「テイオウゼミ」に限らず2回まで発動するお助け昆虫は何故か軒並み追撃時のダメージが強めに設定されており、最も控えめな性能(*23)の「Rツクツクボウシ」ですら、後述にもある通り1回追撃の「Rオオセンチコガネ」「Rヒカリコメツキ」の完全上位互換として設定されている。 「SRギンヤンマ」 パーのお助け昆虫で、パーで勝った際に追撃を行う。 追撃効果は上記にある「テイオウゼミ」と全く同じ『2回まで可能な高火力追撃』であり、(*24)こちらはパーが必殺わざで無いムシであっても追撃と合わせて100を超えるダメージを叩き出せるようになる。 特にグーを必殺わざに持ち、チョキとパーのお助け昆虫を組み込める「アクティオンゾウカブト」が「テイオウゼミ」と共に組むことで、グーで勝てば文字通り必殺わざが、チョキかパーで勝てば必殺わざに匹敵する攻撃がそれぞれ2回分まで繰り出せるという他のムシと一線を画した破壊力を、極めて高い体力を有しつつ得ることが可能となってしまう。 一応、性能そのものは「テイオウゼミ」の下位互換気味であり、「テイオウゼミ」を差し置いてまで単体でデッキ入りすることがさほど無かっただけマシではあるが。 「Rオオシオカラトンボ」 グーのお助け昆虫で、グーで勝った際に追撃を行う。 追撃効果は例によって「2回まで可能な高威力追撃」ではあるが、流石に「テイオウゼミ」や「ギンヤンマ」程の威力は備えておらずSR相当の追撃火力となっている。とはいえ、レアリティ補正により実質的な火力は「テイオウゼミ」にも迫る。 同レアリティのお助け昆虫には、2回追撃ではあるものの追撃火力は控えめな「Rツクツクボウシ」、SR相当の追撃攻撃力を繰り出せる代わりに1回追撃に留まった「Rヤマトタマムシ」の2者がおり、「オオシオカラトンボ」は両者の良いところどりをしたスペックとなってしまっている。 一応、ダメージのみを目的としたお助け昆虫は下記の「Rショウリョウバッタ」には滅法弱く、性能の割にはコスト制限下ルールにおいてもそれ程猛威を奮っていなかったのは救い。 「SRカブトハナムグリ」 チョキのお助け昆虫で、パーで勝った際に追撃を行う。また「N、Rのカブトムシ系」のデッキに組んだ場合は2回まで発動する。 追撃効果こそ「高攻撃力追撃」と特筆する程の強さではないものの、同レアリティ、同発動条件である上記の「ギンヤンマ」との差別化のために追撃時の火力がより高く、下記の「オオシモフリスズメ」のような特殊条件化で威力が変動するものを除けば単発の火力が最も高いお助け昆虫となる。 総合的な攻撃力こそ「ギンヤンマ」を大きく下回るものの、1発の攻撃力の高さや「パーで発動するチョキ属性のお助け昆虫」という点から相性の優れるムシが非常に多く、高スペックながらも「アクティオンゾウカブト」以外のデッキとはあまり相性の良くない「ギンヤンマ」と異なり遥かに多くのデッキに採用されていた。 一方でN、Rのカブトムシ系と組ませる分には、カブトムシ系にチョキを必殺わざに持つものがおらずチョキの枠にお助け昆虫の枠を割くことが難しい上に同じ発動条件の「SSRコノハムシ」(*25)と競合してしまう関係であまり相性は良くなく、無理なく構築可能なムシは「コスト9以下制限ルール化におけるNフンボルトヒナカブト」くらいしかおらずあまり採用されることはない。 「SSRオオシモフリスズメ」 グーのお助け昆虫で、じゃんけんに勝った際に追撃を行う。追撃時のダメージは相手の体力の最大値に依存する。 発動条件の緩さに加えて、相手の体力が高いほど追撃時のダメージが増す独特の能力を持つお助け昆虫。公式サイトでも紹介されている通り、相手の体力次第では追撃「のみで」100を超える追撃ダメージを叩き出す。 ダメージの計算は体力の割合ではなく規定のライン毎に決められた倍率が掛けられるものであり、具体的には体力が199のデッキと200のデッキでは体力の差は1しか無いにもかからず、「オオシモフリスズメ」による追撃ダメージは1.5倍以上もの差が生じる。 このお助け昆虫の影響により、超神化3弾以降は体力を195前後に留めるデッキが主流となり、対戦環境に大きな影響を及ぼした。 一方で「オオシモフリスズメ」登場前の環境では体力を260前後まで伸ばした「SGRニジイロクワガタ」の独壇場だったため、必要悪と言えるのも事実である。 「Rショウリョウバッタ」 チョキのお助け昆虫で、じゃんけんに勝った際に追撃を行う。Nのお助け昆虫がチームにいる場合防御力アップも発動する。 コスト制限下にて高い使用率を誇るお助け昆虫。コスト調整の兼ね合いでNのお助け昆虫が組み込まれることがさほどなため、実質防御力アップのお助け昆虫として扱うことが可能。 本来は特殊効果を持たない故に追撃時の火力は「特殊能力を持ったRのお助け昆虫」としては高めに設定されており、じゃんけんに勝つだけで発動条件を満たせる点もあって攻め、守り、発動するお助けのいない手の穴埋めと、このムシだけで多彩な役割を担えてしまう。 逆に弱いお助け昆虫は極端なまでに弱い。 + 詳細 「体力が半分以下時に特定の手で勝つことで発動」するお助け昆虫全般 発動条件の厳しさから強力な効果に調整されていると思いきや、体力が半分以下にならずとも発動可能な「SRウチワヤンマ」と全く同じ追撃効果の「SRゴマダラカミキリ」、微弱な追撃ダメージを与え、その与えたダメージを更に3/4倍にした数値分しか回復できない「SSRブルーモルフォ」などSRやSSRクラスでさえ全く使い道の無い性能のものさえいる始末。 旧作の「最後の力」を彷彿させる「火事場」の特殊能力は体力半分以下で発動とやや条件が緩くなっている関係か、特定の手でしか発動しない上に「火事場」による追撃火力は微弱そのもので、「次のターンで与える与ダメが1.3倍」と発動条件やリスクに全く見合っておらず、残り体力に関係なく発動し2ターン持続する他、お助け昆虫の追撃も強化される「攻撃力アップ」の下位互換な性能となっている。一応、デッキの体力を100以下に抑えることで強化倍率を1.5倍まで引き上げられるものの、本作では必殺わざ以外の手で負けた場合であっても1度で100以上削られることも珍しくはなく、自殺行為でしかない。 とはいえ、体力の1/4を回復するだけでなく、3ターンの間18ずつ継続的に回復する効果も得られる「SSRアレクサンドラトリバネアゲハ」のように充分な見返りを期待できるものも存在している。 「必殺よこく」 旧作にも特殊わざとして登場しているが、本作において「必殺よこく」を行うには「特定の手でじゃんけんに勝ってお助けわざを発動させる」しかなく、旧作のように任意のタイミングで発動させることができない。その上ご丁寧に必殺わざ以外の手で負けてしまうと使った方の受けるダメージが増えるというデメリットは再現されている。 一応、「SSRゴライアスバードイーター」に関しては「SGRニジイロクワガタ」の体力を195に留める調整をするデッキを構築する際には、「体力+20」である点と「パーで即座に発動が可能」な点が買われて採用されることもある。もっとも、「必殺よこく」そのものはさほど重要視されないばかりか、追撃威力の低さや上記のデメリットによりむしろ邪険にされることもあり、大抵の場合は「SSRオニヤンマ」で事足りる。 そもそも「特定の手で勝たないと発動しない」という時点で旧作時代の利点を喪失しているといえる。旧作では「カウント10であればどの手でも発動する」ことを利用して相手を混乱させることができた。その為か、英語版での名称は「Confusion」(錯乱)となっていた。 「お助けふうじ」 旧作の「特殊ふうじ」と同様、相手のお助け昆虫の発動を封じる効果を持っているものの、本作のお助けわざは『アダー完結編』と異なりじゃんけんに勝った場合に発動するものしか無く、じゃんけんに負ける状況を無くすことが可能になる「必殺ふうじ」「じゃんけんふうじ」の下位互換気味。 旧作の「特殊ふうじ」は持続ターン数や発動条件で「必殺ふうじ」とは全く異なる使い勝手や強みを持っていたが、本作の「お助けふうじ」は「必殺ふうじ」、もしくは「じゃんけんふうじ」と同じ発動条件のものしか無い上、同様に1ターンしか持続しないためこちらを優先するメリットに乏しい。 「Nツチイナゴ」に限り、グー属性のNお助け昆虫の中で唯一特殊効果を発揮可能と明確な強みを持っており、コスト制限下においては採用の余地がある。 開発側もこれを知ってか、「お助けふうじ」の効果を持つ氷・雷のVブースターには通常版よりも高確率で発動するようになるスーパーVブースターが実装されたのに対して、「じゃんけんふうじ」の効果を持つ地・風のVブースターにはスーパーVブースターが実装されず、同じ発動率で「必殺ふうじ」の効果を発揮する紅蓮・鋼鉄のVブースターを上位版として設定する措置を取っており、発動率を上げる方向で上位版を用意することを避けることで差別化をしている。 同レアリティ、同属性のお助け昆虫の完全下位互換 カードゲームの宿命として、上記の「SRゴマダラカミキリ」のように、後の弾に追加されたお助け昆虫が既存のものの上位互換スキルを備えてしまっているものが多数存在する。 他の例として、「Rオオセンチコガネ」と「Rヒカリコメツキ」はパーで勝った際にダメージを追加する能力を持っているが、同程度の追撃ダメージに加えて2回発動可能な「Rツクツクボウシ」、より威力の高い追撃が可能な「Rヤマトタマムシ」の2者に勝る強みが無く差別化が不可能。 上述にある「Rショウリョウバッタ」に関しても、完全下位互換に当たるムシとして「Rアオオサムシ」、「Rアカギカメムシ」が存在しており、こちらはチョキでしか発動できず、一切の特殊能力を持たない上に追撃ダメージも同程度。 「Nベニシジミ」に至っては、前弾に登場していた「Nオオスカシバ」から防御力アップのスキルを取っ払って回復効果を残しただけであり、わざわざ既存のお助け昆虫の完全下位互換として設定されている。 チョキが必殺わざのムシの冷遇 + 詳細 チョキにカテゴリされるクワガタムシは「大アゴが長くスマートな体格の種類」が大半を占める関係で、本作においてはそこまで重要視されないテクニックに重点を置いたムシが多くなってしまっている。 加えてお助け相性に関してもチョキのムシのみ不遇気味であり、SSR、SGRのうちチョキの相性が1つしか持たない(=チョキ以外のお助け昆虫を幅広く採用できる)ムシが超神化4弾より登場した「SSRギラファケイスケレッド」、「SSR覚醒セアカフタマタクワガタ」、「SGRマジンパラワンオオヒラタクワガタ」の3種しかおらず、ほとんどがチョキのお助け相性を2つ以上背負わされてしまっている。 裏を返せば超神化3弾までのチョキのSSR、SGRは例外無くチョキのお助け相性を2つ以上課せられていた。 この「テクニックに重点を置いたムシ」は激闘編において特に顕著であり、お助け相性にチョキを3つ課せられたムシが「SSRギラファケイスケレッド」、「SSRインターメディアツヤクワガタ」、「SSR覚醒アルケスツヤクワガタ」、「SRアルケスツヤクワガタ(覚醒前)」、「SRアラガールホソアカクワガタ」、「SRディディエールシカクワガタ」、「SR赤目パラワンオオヒラタクワガタ」と無駄に7種も登場した上、全員がテクニックに特化したステータスとなっており没個性気味。加えて上記のSRは4種共「SSRインターメディアツヤクワガタ」にステータスで勝る箇所が一切無い。 超神化編の目玉とも言えるゴッドフォーム、マジンフォームに関してもチョキのムシのみ種類が少ない。その上「SGRギラファノコギリクワガタ」と「SGRレギウスツヤクワガタ」は同じお助け相性かつ、能力も攻撃力とテクニックに誤差の範囲の違いがあるのみで、実質見た目が違うだけである。 お助け昆虫に関しても、「テイオウゼミ」に汎用性で勝るチョキで発動するチョキのお助け昆虫がいない関係で、2度目の追撃が無意味と分かっていながらも「テイオウゼミ」を組まざるを得ないという事情を抱えていたり、必殺ふうじの能力を持つ「SRハナカマキリ」が、同じく必殺(じゃんけん)ふうじの能力を持つ「SRヒゲナガカミキリ」、「SRナナホシキンカメムシ」よりも追撃火力が弱めに設定されていたりとグー、パーを必殺技に持つムシ以上のハンデを抱えている。 Vガジェの性能差が大きく、特定のものに偏りがち 毎弾新たに新効果を持ったVガジェが追加されており意欲的な姿勢こそあったものの、一部のVガジェにのみ、威力を強化した「スーパーVガジェ」が実装されており大会ではそれらのVガジェに使用率が偏ってしまう傾向にあった。 特に「炎・水のスーパーVガジェ」並びに全く同じ効果の「海・太陽のVガジェ」は飛び抜けて高い使用率を誇っていた。 効果に関しては『追加効果が無い代わりに高威力』というシンプルなものなのだが、SGRであれば180を超える程の絶大な威力を発揮するため、「オオシモフリスズメ」対策用の体力が低めなデッキであればお助け昆虫の追撃と合わせて1撃で倒し切れてしまうことも珍しくない。 威力は遠く及ばないものの、同じくスーパー版の実装された「氷・雷のスーパーVガジェ」並びに全く同じ効果の「結晶のVガジェ」(使用後、1ターンお助けふうじ発動)も、「オオシモフリスズメ」の使用に制限の掛けられたルールなどにより体力が高めなデッキに対しては強力な圧力をかけることが可能。 加えて「結晶のVガジェ」はカブトムシ型のVガジェでありながらクワガタムシに使用しても高い効果を発揮可能なため、大会時にVガジェを見てカブトムシorクワガタムシのどちらかを判断してからデッキを構築する、不正をはたらく2Pプレイヤーへの対策にも有効となる。 なお通常はお助けふうじの上位互換に近い能力であるじゃんけんふうじ・必殺ふうじの効果を持つVガジェとして「地・風のVガジェ」「紅蓮・鋼鉄のVガジェ」が存在するものの、こちらにはスーパー版が存在しない上に、じゃんけんふうじ・必殺ふうじを決められた相手からVガジェで反撃された場合、あいこダメージの仕様により「封じた側が」劣勢気味な2択を迫られる関係で、むしろお助けふうじの方が使い勝手が上という逆転現象が発生している。 なお「地・風のVガジェ」「紅蓮・鋼鉄のVガジェ」に限らず、威力が低い代わりに特殊効果を持ったタイプのVガジェは耐えられた相手からVガジェによる反撃を許してしまう状況を生み出してしまいがちであり、結果大多数が「炎・水のスーパーVガジェ」「海・太陽のVガジェ」に落ち着いてしまう要因となっている。 特に次のターン相手の必殺わざを奪って自分の必殺わざを2つにする「重力のVガジェ」「磁力のVガジェ」は一見すると非常に強い効果に見えるが、Vガジェ発動状態になることであっさりと対策される上、ビクトリーアタックを発動させた直後に必殺わざでないととどめを刺せない状況は稀であり必殺わざを2つ手にするメリットがほとんどない。 なお、「ビクトリーアタックを耐えてからVガジェによる反撃」という対策を実質無力化する「Vガジェ封じ」の効果を持ったVガジェは登場しなかった。 ゴッドフォーム、マジンフォームの導入 SGRは性能面において激闘編までの最高ランクだったSSRの上位互換に当たるため、激闘編までのムシカードの価値を大きく落としてしまった。 性能抜きにしても、特殊な力を得たことで通常のムシよりも強くなったという設定や、紋章の刻まれたデザインなどを受け入れられないというプレイヤーもいる。 超神化編以降、公式サイトやシナリオではゴッドフォームのムシばかりが前面に推されるようになり、本来の姿をしたムシは眼中にないと言わんばかりに取り上げられなくなってしまっている。 「古代王者 恐竜キング」でも激闘!ザンジャーク以降は「厳密には架空の恐竜」ばかり取り上げられるようにはなっていたが、これも全て「種の下位分類」「架空ではない恐竜の強化・改造形態」には変わりないし、「わざカードが廃止されなかった」というのあるだろうが、ゴッドフォームやマジンフォームと比べて通常版との差は小さい。 それ以前でも「ミニキング」「チンタオ」(「キング」「カブト丸」などに相当(*26))、「アクト恐竜」(アダーコレクションに相当すると思われる)「超アクト恐竜」(改造コーカサスオオカブトに相当)といった恐竜は登場していた。 SGRの出現率 出生に深い事情がありそうな設定に反して、主な入手手段はムシ採りでの捕獲。SSRの上の階級というだけあって出現率が非常に低く、100回のプレイで1度も捕獲出来ないことすらある。 一部のSGRは平日の協力バトルステージでの捕獲、イベントバトルでの譲渡でしか入手できず、どのステージでも捕獲は可能なタイプのSGRよりも更に入手が難しい。有志の調査によると平日の協力バトルステージでしか捕獲できないSGRの確率は0.1%以下であるという結果が出ている。 ただし2弾以降は通常ステージで入手できるSGRであればゴールドバトルで比較的入手しやすくなった他、4弾のマジンフォームのSGRはスタンプの消費という対価もあってそれなりに入手しやすくなっており、ある程度改善されている。 Vブースター SGRと合わせて、激闘編までのムシカードの価値を大きく下げてしまった要素。 Vブースターが付加されることに一切のデメリットがないため、同じムシでもVブースターの有無により明確な優劣が生じることとなった。 Vブースターの中には低確率でしか付加されないスーパーVブースターも存在しており、「スーパーVブースターを持ったSGR」の入手は初期の「超大型SSR」とは比較にならないほど難しい。 一応、全く性能の同じムシばかりが採れることは起こらなくなっており、同じムシであってもVブースター次第で全く別の戦略が取れるようになった。 ムシの性格 旧作同様カード表記には性格の項目があるものの、ゲーム内における性能差や公式からの説明は全くと言っていいほど存在せず死に要素となってしまっている。これならば性格の欄に学名の記載を行い、タッグマッチシステムに備えておく方が遥かに有用だっただろう。 一応、ムシのステータスはある程度性格に沿って決められてはいるものの、2015ファーストに登場したNの6種(いずれもバランスorディフェンスタイプだが、全てアタックタイプ同然の攻撃面に特化したステータス)、2015セカンド初出のSR甲虫3種(「マルスゾウカブト」はバランスタイプ、「パラワンオオヒラタクワガタ」と「モーレンカンプオオカブト」はアタックタイプだが、それぞれアタックタイプ、バランスタイプ、ディフェンスタイプに該当するかのようなステータス)など元の性格を無視したステータスとなっているムシも多い。 旧作から不自然に性格が変更されたムシも多く、「ヒメカブト」と「タランドゥスツヤクワガタ」に至っては旧作と真逆のディフェンスタイプへと設定された。しかも「ヒメカブト」はムシキングびより内にて「ケンカ好き」との表記がある上に同属の「ケブカヒメカブト」はアタックタイプのままであり、「タランドゥスツヤクワガタ」とは亜種関係で亜種ごとの差も大きくないが、同一種の「レギウスツヤクワガタ」はアタックタイプに設定されていたりと設定基準が定まっていない。 実際の性格に準拠すると、特定の「強さ・必殺わざの組み合わせ」にディフェンスタイプの虫がいなくなるのというのもあったのかもしれないが…また「ヘルクレスオオカブト」はバランスタイプ(オキシデンタリス)、アタックタイプ(原名亜種・リッキー・魔神オキシデンタリス)、ディフェンスタイプ(レイディ)全ての性格が網羅され、オキシデンタリスに至っては作中で唯一スーパーアタックタイプに属した個体もいるなど、同一種であっても亜種ごとに別の性格が割り当てられたものは他にも存在する。 一方で「ディディエールシカクワガタ」が現実の好戦的な性格が反映されてアタックタイプに変更されるなど、現実の性格に近づいたムシもいる。 人物を推したカードデザイン ある種ゴッドフォーム、マジンフォーム以上に優遇されており、 GR、SGRのキラカードイラストには使い手の人物が堂々と映っている。 限定デザインも多く登場するようになっているものの、いずれも人物に比重を置いたデザインとなっており、酷いものでは虫が端の方にこぢんまりと追いやられているものもある。 「古代王者恐竜キング」でもわざカード含め同じようなデザインのカードはあるものの、ここまで人物に比重を置いてはいない。 人物に比重を置いたカードは「スキャンすると特定の恐竜がランダムに出てくる」という「色別たまごカード」と「ライセンスカード」に相当する「キャラクターカード」に限られている。 通常のムシのラインナップ(超神化編) ゴッドフォームに重点を置いている点もあってか、通常のムシはほぼ全てが激闘編までのムシの再録となっている。 超神化編より新規で登場した通常のムシは「フェモラリスツヤクワガタ」と「オオシモフリスズメ」の2種のみとなっている。 1弾と2弾は全て再録で済まされていた上に、既存のものと全く同じステータスのまま再録されている。 3弾以降はムシの能力やお助け相性が変更された上での再録がされるようになり、多少の改善はされている。 激闘編におけるムシのラインナップ 全編通して1弾につきSRとRは4種ずつしか抜擢されておらず、初期シーズンや超神化編と比較すると少ない。(*27) 加えて、激闘2弾以降は前弾に登場したSRのうち1種が続投されて覚醒対象に抜擢されており、Rに至っては激闘1弾に登場した「Rカブトムシ」と「Rノコギリクワガタ」が激闘2弾と激闘3弾に、激闘4弾に登場した「Rオオクワガタ」と「Rグラントシロカブト」が激闘5弾と激闘6弾に続投されている関係で、実質これらのムシによって収録枠が潰されてしまっている。(*28) 特にRの方は一部属性のムシがほとんど激闘編には収録されておらず、パーのRで上記2種以外で収録されたものは「Rヒシガタタテヅノカブト」と「Rパンカブト」の2種のみ。グーのRクワガタに至っては上記の「Rオオクワガタ」しか収録されていない。結果として、後述にもある通り「Rティティウスヒラタクワガタ」を再録する機会を失うことに繋げてしまっている。 今作未登場のムシ 種類の多さもあり製作上の都合と言える面もあるが、旧作に登場していたムシの一部は今作には登場していない。 主に『アダー完結編』で登場したムシが対象だった一方で、初期より登場しており人気・知名度共に高い「エラフスホソアカクワガタ」と「アルキデスオオヒラタクワガタ」が未登場に終わったことに対しては残念がる声が多く挙がっている。前者はアダー完結編で超必殺わざが変更された、後者はアダー完結編になってから究極必殺わざが導入されたのもあるかもしれないが。 この他、「エレファスゾウカブト」もアダー完結編以前の時点ですでに「スーパードラゴンアタック」を究極必殺わざとして使えたにもかかわらず、わざ進化で習得できるわざが「ドラゴニックブレイブ」になっており、「スーパードラゴンアタック」は登場しない。ただし「ドラゴニックブレイブ」という技名については好意的な意見を示すユーザーも多い。 旧作ではアダー完結編になってから最後の大型甲虫として登場し、高い人気を誇りラスボスを務めた「ヘルクレスエクアトリアヌス」も登場しなかった。 激闘3弾~超神化3弾の約1年と半年もの間、旧作から新規で実装されたムシがいなかった(*29)点もシリーズファンには寂しいところ。 実装こそされているものの、最初期や激闘編で初登場していながらも再録がされていないムシが何種か存在している。 特に「ティティウスヒラタクワガタ」は2015セカンドと早期に登場したにもかかわらず、後の弾には1度も再録されていない。 激闘編以降は全く登場していないのもあり、後述にもあるように激闘編バージョンからの稼働となった台湾版では登場しておらず、実質没データ同然の扱いとなってしまっている。(*30) 反対に「ティティウスヒラタクワガタ」と同レアリティ・同すくみの「オオクワガタ」は国産種という点を考慮しても収録される機会があまりも多く、Rの個体が4回、覚醒したSRの個体が1回(ビンゴタイムの報酬としての登場を含めれば3回)再録され、ゴッドフォームを身につけたGRの個体は超神化シーズン通して入手可能と、逆に登場していない弾の方が少ないほど。 余談だが、「ティティウスヒラタクワガタ」は旧作においても「オオクワガタ」と超必殺わざ以外のステータスが全く同じな上、フォレストグリーンからアダー完結編になるまでは究極必殺わざの有無によって実質的な下位互換となってしまう等、不遇な扱いであった。(詳細は旧作の問題点の項目を参照) 必殺わざの演出 旧作時代と比べて技のモーションや効果音やエフェクトにキレが無くなっており、旧作での必殺技を知っているプレイヤーにとっては劣化しているように見えてしまう。それだけならまだしも、実際にそういうSEが鳴っている訳でもないのにやたら出てくるだけでお世辞にも格好良いとは言えない「ド~ン」「ガキ~ン」「ガチャ~ン」といった擬音文字の存在や発動時のフォントの安っぽさも演出の劣化に拍車をかけてしまっている。その擬音文字のせいでムシ達の動きがよく見えなくなる事もある始末。 また、旧作からあるわざの中には動作が変わりすぎていて原型を留めていなかったり、技名と全く違う技の動作が使われてしまっていたりするわざがある(例:スーパーゲキオリ→旧ローリングクレイドル、フウジン→旧スーパーエアロキャプチャー、カゲロウ→旧キリガクレ等)。その為特に旧作時代のわざが好きだったプレイヤーからの評判はよろしくない。 一応、「わざカードの資料を紛失していたため、推測でわざのモーションを決めた」可能性もある。ただし、公式サイトは本作稼働時に一時的に閉鎖されただけで、後にシークレットコードを除いてそのまま閲覧できるようになっている為、カード一覧もそのままである。カード一覧のページにはアダー完結編を除いてしっかり説明文が記載されている。 一方で一部では前作の究極必殺わざにも引けをとらない程にキレのあるドラゴンスローを筆頭に、今作になってから実装された技の多くは高く評価される声もある。 安直かつ響きもよろしくなく、蛇足と取れるとどめの演出のあるコーカサスボンバーやアクティオンボムなど、否定寄りの意見の多い技自体はある。ただしこの2つはゴッドフォーム化した際に技名・演出共に改善された。 また相手のムシを竜巻に見立てて岩にぶつける技から、竜巻を発生させて巻き込まれた相手に突進するようになったタツマキ、相手のムシに飛行してもらわないと成立しなかった演出から、空中に跳ね飛ばして相手を挟み込むものへと変更されたエアロキャプチャー、ゴルフの要領で相手の虫を穴へ放り込むお笑い色の強い技(*31)から一転、力強く地面に飛び込んで突き上げた相手を穴へと突き飛ばすようになったウイニングショットなど、本作を肯定的に見るユーザーの中には大幅な改変はされたものの本作の方が迫力が増したと評される技はある。 改変された技の中には前述のウイニングショットをはじめサブマリンアタック、タンバリンアタックといったファンの公募から採用された技や、ローリングクレイドルやエメラルドフロージョンなどタイアップにより同名のプロレス技をもとにした技、タツマキなど公式に裏設定を持つ技が含まれており、そのため旧作のものとは全く意味が変わってしまっている技が多数あることも旧作ファンから受け入れられなかった要因と思われる。 トルネードスローとローリングクレイドルとワダツミ、T4とホットケーキミラクル、G・ネックブリーカーとG・ネックトルネード、ダイブボンバーとネプチューンウェイブとトリトーンテンペスト、そして前述のタツマキとジェネラルストーム、エアロキャプチャーとカワセミハッグとプロペラダイブクラッシュ、といった風に旧作では全然違うモーションの技であってもほぼ同じモーションの使い回しであるものが多く、その点も評価の低さに拍車をかけている。 上記の技には旧作における属性(ダゲキ・ハサミ・ナゲ)がそもそも異なるものも含まれている。属性とはこれいかに... 一応、本作においてはグー=ダゲキ、チョキ=ハサミ、パー=ナゲという説明や言い回しは一切されていないという点に留意したい。 本作を肯定的に見る一部のユーザーの中には、旧作時点で「サイドロックボム」や「サイズ」や「ガンガンスマッシュ」などは元の属性を無視した演出(*32)をしているとの意見もある。「サイズ」「ガンガンスマッシュ」に関しては動作と超必殺わざとする虫は変えずにグー及びチョキに変更できたかも知れないが。 旧作では複数アングルあった技演出時のムービーが本作では1つのみとなっており、寂しいうえに見飽きやすい。 一応、「カワセミハッグ」や「ダイブボンバー」など一部の技は技演出が後の弾にて変更されたものもある他、2015ファーストから実装されている必殺わざは「T4」を除き全て超神化1弾にて演出が手直しされているなど、完全に手を抜かれている訳では無い。 縦画面である関係か技演出時のカメラアングルがムシに大変近く、カメラが揺れまくるため画面酔いしやすい。 インクが劣化しやすい カードに使用されているインクが劣化しやすく、短期間でカードのQRコードが赤く滲んでしまい読み取れなくなる状態になりやすかった。 もっとも、印刷面を読み取るキッズカードゲーム全般がその部分が傷んでしまうとカードを読み取れなくなってしまうため本作に限った問題ではない。 超神化4弾における音声周りの手抜き ゴッドフォームを含めた、超神化4弾より登場した新規甲虫には肩書きや必殺わざの読み上げ音声が用意されておらず、予算不足で力尽きてしまったような様子、もしくは製作側の手抜きが見え隠れしてしまっている。 本作における集大成かつ、旧作における「ムシキング」を彷彿させるシリーズファンに向けられた甲虫「SGRカブトムシ」ですら例外ではない。 超神化2弾以降ゴールドバトルにて先行登場した「SGRオウゴンオニクワガタ」には肩書きの読み上げこそ用意されているものの、ゴールドバトルの性質上必殺わざの概念が無い故に収録されていなかった必殺わざの読み上げについては用意されていない。 唯一、「フェモラリスツヤクワガタ」には肩書きと必殺わざ名を読み上げる音声がどちらも用意されている。とは言っても本種は台湾において稼働された際には激闘4弾時点で既に登場しており、内部データ上は以前から存在していたものと推測される。 賛否両論点 わざカードの廃止 わざカードの廃止により必殺わざではない通常手は汎用モーションに統一されており、見栄えが乏しい一方でやや中途半端に現実離れしている。 一方で旧作において「ムシカードの強さ制限なし」の上級者大会で使用する構築のほとんどは「強さ200に特殊わざ3枚」でありわざカードをそれほど重要視しないプレイヤーもいた。 そもそもわざカードという概念が廃止されたのは今作では無くアダー完結編からのため「新ムシキングになってわざカードが無くなった」といった意見自体お門違いな批判なのだが、アダー完結編の知名度の関係で本作が槍玉に挙げられてしまうことが多い。 必殺わざの変更 こちらは2005ファーストプラスから行われている(*33)が、「スペキオシスシカクワガタの必殺わざが今回から変更されたのがショックで見限った」などといった、誤った認識をしているユーザーも多い。もちろん今作になってから変更された虫も多数存在する。 旧作では2004ファースト拡張パックまでに登場した虫は2種で超必殺わざを共有していたが、今作ではそれが全廃された。そもそも大型甲虫は5周年コレクションカードまでに全廃されていた。 ただし、今作に登場しない「コミカライズ版に登場した固有名詞付きの虫」と「ホペイオオクワガタ」を除く。タケゾーとコジローの超必殺わざは個別に用意されている。 また、「(スーパー)エメラルドフロージョン」は使用する虫が旧作では相性が△であった「ケンタウルスオオカブト」に変更された為、旧作をプレイしていた人にとっては違和感が大きい。 「他の虫の超必殺わざを搭載したカード」はアダー完結編にも存在し(2008第2弾(*34)以外のEXノーマル)、こちらも虫との相性が△や〇のわざが含まれるが、アダー完結編では同じ虫で超必殺わざ(ハイパーレア)や究極必殺わざ(ウルトラレア)を使うカードも別途登場しており、攻略本でもEXノーマルは「能力値は(ノーマルよりは)高いが超必殺わざのカードより低い」という趣旨の説明がされていた。 ただし、元の使い手であった「クロゴホンヅノカブト」は体長83mmと強さ120にしては大柄な体格であった為、この変更は「ケンタウルスオオカブト」においては「新技を作らずに究極必殺わざを使えるようにした」、「クロゴホンヅノカブト」においては「強さ140相当に昇格させた」とも捉えられる。 なお、「スーパーサイクロンホイップ」は旧作(*35)にも本作にも存在しない。「モーレンカンプオオカブト」はSRで登場したが、覚醒の対象にはならなかった。 + 詳細 2004ファースト拡張パックまでに登場した虫の超必殺わざの変更と、それに関連する「ムシキング」「クロゴホンヅノカブト」「スジブトヒラタクワガタ」も例外的に記載する。 アダー完結編のEXノーマル等の「他の虫の超必殺わざを搭載したカード」や、今作での初登場のわざ変更(覚醒やGR等)は含まない。 アダー完結編以前における「大型甲虫」→「中型甲虫」→「小型甲虫」の順に記載。 変更時期の「春」は「2003春」、「旧」は「2005ファーストプラスから5周年記念カード」、「完」は「アダー完結編」、「今」は『新甲虫王者ムシキング』を指す。 変更時期が「2005ファーストプラスから5周年記念カード」の虫は変更後のバージョンのゲーム機でも変更される前のバーションのカードを使用すれば変更前のわざが超必殺わざ扱いになる。 これらの虫の「超必殺わざが変更された虫」は「性格なしと超必殺わざの変更後」の両立が出来ない。 「5周年コレクションカード」に限り「超必殺わざ変更前」「超必殺わざ変更後」の両方が排出された。これは性格やバーコードの色の違いも同様。ただし「性格なし・超必殺わざ変更後」になっているカードはなく、既存ムシカードの新規のバーコードは「超必殺わざ変更後のマンディブラリスフタマタクワガタ」「通常盤ヘルクレスオキシデンタリス」だけ。 アダーコレクションとの両立の可否は表中の記述を参照。指定がない虫は超必殺わざ変更前後問わずアダーコレクションはない。 アダー完結編で変更された虫も同じくそれ以前のカードをスキャンすれば変更前が超必殺わざになる。 ()内は今作未登場の虫。 変更された虫 共有していた虫 変更前 変更後 変更時期 備考 アクティオンゾウカブト グランディスオオクワガタ ガンガンスマッシュ サマーソルトプレス 旧 アダーコレクションは超必殺わざ変更後のカードだけ(*36) ギラファノコギリクワガタ パラワンオオヒラタクワガタ ブルロック G・ネックブリーカー ヘルクレスオオカブト コーカサスオオカブト ローリングドライバー ヘルクレススパイラル タランドゥスツヤクワガタ オウゴンオニクワガタ ヒャクレツケン バッファロークラッシュ OPデモは変更後も「ヒャクレツケン」を使用していた 変更当初はメーカーの過失で超必殺わざが変更されていないカードがある マンディブラリスフタマタクワガタ ブルマイスターツヤクワガタ クロスダイブ マンディブクラッシュ 超必殺わざ変更後のカードは緑バーコードだけアダーコレクションは超必殺わざ変更前のカードだけ 超必殺わざ変更後のカードだけ排出されるのはアダー完結編から (ムシキング) カブトムシ トルネードスロー キングトルネードスロー 「アダー登場編4」に限り(キング・カブト丸含む)「カブトムシ」のテクニックはそのままで強さと性格だけ変更していたが、2005セカンド(*37)でカード化された時に他の強さ160の虫と同じテクニックになった オオクワガタ エレファスゾウカブト ドラゴンアタック タツマキ アダーコレクションと黒バーコードは超必殺わざ変更前と変更後の両方がある ヒラタクワガタ セアカフタマタクワガタ ローリングクラッチホールド カワセミハッグ 春 ロケテスト終了後、ミヤマクワガタの登場に伴い変更2003春以降では小型甲虫 ミヤマクワガタ シンザンキョウ 旧 超必殺わざ変更後は緑バーコードだけアダーコレクションは超必殺わざ変更前のカードだけ 超必殺わざ変更前は究極必殺わざは没データ ネプチューンオオカブト アトラスオオカブト サイドスクリュースロー ネプチューンウェイブ 今 今作では大型甲虫 ラコダールツヤクワガタ コガシラクワガタ デビルスリーパー スライディングR ケンタウルスオオカブト モーレンカンプオオカブト サイクロンホイップ エメラルドフロージョン クロゴホンヅノカブトの超必殺わざが流用された。 クロゴホンヅノカブト - エメラルドフロージョン Vスパイラルクレーン 超必殺わざ流用の関係で変更された。今作では中型甲虫 ゴホンヅノカブト メンガタクワガタ ダンガン DGトリガー 必殺わざがグーからパーに変更 (メンガタカブト) コクワガタ ローリングスマッシュ アンダーワールド 完 ノコギリクワガタ (エラフスホソアカクワガタ) カワセミハッグ ランニングカッター 春 ロケテスト終了後、上記のヒラタクワガタと同時に更エラフスホソアカクワガタは2004セカンドプラスまでは「エレファスホソアカクワガタ」表記。 (エラフスホソアカクワガタ) ヒラタクワガタ ドリルストーム 完 アダー完結編のカードでは中型甲虫究極必殺わざはアダー完結編のカードでも使用可能 スジブトヒラタクワガタ D.V.B 今 旧作では映画前売り券特典・2007ファースト限定必殺わざがチョキからグーに変更 スペキオシスシカクワガタ ノコギリクワガタ ランニングカッター ロデオ 完 グラントシロカブト カブトムシ トルネードスロー ジェネラルストーム 今 ノコギリタテヅノカブト タイゴホンヅノカブト サイドロックボム ソードアンドスフィア 完 ヒルトゥスヘラヅノカブト サビイロカブト ダイシャリン ハムスターホイール ヒメカブト マキシムスマルバネクワガタ ハヤテ ブーメランスロー 今 必殺わざがグーからパーに変更 「キプルツヤクワガタ」は旧作でも今作でも超必殺わざは「ミストクラッシュ」だが、アダー完結編で配布された「ムシキング・テリー専用キプルツヤクワガタ」に限り「ジェネシス」となっていた。他に「ジェネシス」を超必殺わざにする虫はおらず、本作には「ジェネシス」は登場しない。 アダー完結編でカード化された「スーパームシキング」と「改造コーカサスオオカブト」はそれぞれ通常版の「ムシキング」「コーカサスオオカブト」とは別のカードとして扱われるがわざは通常版と同じ。 「フンボルトヒナカブト」は超必殺わざは「ローテートX」のまま、今作で必殺わざがパーからグーに変更された。 「メタリフェルホソアカクワガタ」は元々固有の超必殺わざとして「ビートルライオン」を有していたが、今作から「ヨウソウハザン」へと変更された。アゴが極端に細長く地面に潜るのに適した体格では無い点を考えると似合わないと判断されたのかもしれない。 「ビートルライオン」は本作には登場しない。 『甲虫王者ムシキング 対戦バトラーズターミナル』限定排出の「オールスターズカード」や「かぶ太を除くコミカライズ版の固有名詞付き虫」にはアダー完結編以前のカードしかないため、「アダー完結編で超必殺わざが変更された虫」でも超必殺わざの変更がされていない。 ただし、「オールスターズカード」は「5周年記念カードまでに変更された虫」は超必殺わざ変更後のカードしかない。 わざ習得 激闘編にて実装されたシステム。技カードに相当するシステムで、特定のステージをクリアすることで特定の必殺わざを新たに習得可能になる。 習得条件は激闘編にて正式に収録されたSR以下のムシが対象で、SSR、覚醒ムシ、ブラック甲虫は習得不可。また必殺わざがグーの虫に限りカブトムシ・クワガタムシが一致していることも条件となる。 このシステム自体は高く評価されているものの上記の習得条件が厳しい上に習得可能な技自体が大きく限られており、思いの外自由度は低い。しかも必殺わざ以外は変えられない。 量産対策により最高レアリティのSSRが対象になっていない点は痛く、せっかく習得させてもSR以下のムシではどうしても活躍の場が限られてしまうのもありどうにも需要と噛み合わないシステムとなってしまっていた。なおSSRが習得できない理由として、表向きには「SSRは自分の必殺わざに誇りを持っているから」としているものの、激闘編で再録されたSSRは初期シーズンと異なる必殺わざを新たに扱っており矛盾がある。 手間の割にユーザーへの需要が無いと判断されたのか、あるいはVブースターの付いたムシを量産されることを危惧したのかは不明だが超神化編では廃止されてしまっている。 それでもジュダイクスセイバーやローリングドライバーなど人気の高い技に関しては好評で、特にローリングドライバーに関しては「ヘルクレスオキシデンタリス」が習得対象に含まれているのもあり、(厳密には違えど)旧作の変更前の超必殺わざである「ヘルクレスオオカブトのローリングドライバー」を擬似的に再現できることで話題になった。 わざ進化 旧作に当たる究極必殺わざに相当するシステムだが、旧作は小型甲虫は全種使えるのに対し今作は小型甲虫であっても一部の虫にしか導入されていない。 全種に導入しようにすると手間がかかりすぎてしまうと判断されたのかもしれないが… また、今作は大型甲虫でも使えるため、事実上「大型甲虫にも究極必殺わざあり」になってしまっている。 また、旧作では「スーパー(通常版のわざ名)」で統一されていたのに対し、今作ではSRからSSRへの覚醒種にはそうでないものが混在している。 一応SSRへの覚醒を果たしたムシの中で「スーパー(通常版のわざ名)」となっているのは超神化編での覚醒かつ旧作にも登場していた3種であり、唯一本作で初登場した「マヤシロカブト」には新技が当てられていたりと規則性はある。 世界観の違い この手の新作の宿命か、過去に登場した人物は一切登場せず人間を中心にして話の進む今作は、旧作とは全く別の世界観というだけで拒絶されるケースも多い。前作の最後は「その気になれば続きを作る事も出来るようにする」という配慮が感じられたのだが… ただし、旧作のコミカライズ版は全く別の世界観のものが多い。 特に今作のムシの入手方法が「ムシ採り」である点が、プレイヤー(人間)側が完全にムシを捕獲する立場になっており、ゴッドフォームなどストーリー上で全面に押し出されている「ムシと人間の絆」というテーマと矛盾しているため受け入れられないという声が多い。 特にロケテスト版では「バトルのご褒美としてムシ採りができる」という、上記のような印象を持たれても仕方ない言い回しとなっていた。そのためか正式な稼働にあたって「ムシ採り」の際の触れ込みは「プレイヤーのバトルを見て集まったムシの捕獲」となり、改善された。 おまけにロケテスト版では戦う理由がロクに説明されなかったため、無理矢理解釈しようものなら「人間が娯楽のために戦わせる」という物語に近かった。 また、ストーリー上で理由は明かされているものの「ムシ採り」で生息地が全然違う虫を普通に捕獲できる点も、旧作のテーマの一つであった「外来種問題」を蔑ろにしているという意見も散見されている。旧作では外国産虫やアダーコレクションなどでも物語には影響しなかったし、協力する理由についてはほとんど触れられなかったとはいえ…(*38)… 評価点にもある通り旧作を彷彿されるネタ自体はあるのだが、ある程度シナリオをやり込まないと発覚しないものも多い。 一部のムシのレアリティ 旧作にも登場していたムシの一部は今作での導入にあたってレアリティが調整されている。 例として強さ160だった「ネプチューンオオカブト」は通常のムシでは最大となる強さ200相当として、強さ100だった「ファブリースノコギリクワガタ」は強さ100相当のNではなく強さ120相当のRとして収録されている。 主に旧作では体格に反してやや弱めに調整されていたムシが対象となっている。 一方で小柄な体格にもかかわらずSRに格上げされた「インペリアリスツヤクワガタ」、強さ120のムシの中でも決して小柄ではなかった「サンボンヅノカブト」「ラティペニスツヤクワガタ」がNに格下げされているなど、不自然な変更がされたムシもいる。 「ラティペニスツヤクワガタ」は旧作での強さ120のクワガタムシの中では3番目に大きく、現実での強さや非常に短い大アゴでありながら80mmを超える体格を考慮すれば強さ140でも通用する素質すらある。強さ120のムシの中には「カンターゴカクサイカブト」、「キプルツヤクワガタ」、「スジブトヒラタクワガタ」と旧作時点で強さ100相当の小柄な体格のムシもいたため、それらの方を降格させるべきだっただろう。あるいはわざわざ格下げさせなくとも本作には未登場の「ヘルムスコツノクワガタ」をグーのNとして出すことも可能だったはずである。 「サンボンヅノカブト」は旧作時点で「クロパプアサンボンヅノカブト」の方が小柄なグラフィックであった為、こちらを降格させるべきだっただろう。あるいは、60mmにしかならない「ヒルトゥスヘラヅノカブト」を降格させる、本作未登場の「ピサロタテヅノカブト」をNとして抜擢するといった措置の方が適切と言える。 一方実際においては強さ200相当の強さを誇る「コーカサスオオカブト(*39)」と「パラワンオオヒラタクワガタ」と「マルスゾウカブト」は相変わらず強さ180に相当するSRに甘んじており、旧作における強さ180のムシの中でSSRに昇格したのは体格的にも強さ的にも昇格どころか降格級の「サタンオオカブト(*40)」しかいない。 「マルスゾウカブト」「パラワンオオヒラタクワガタ」「コーカサスオオカブト」は「サタンオオカブトと属が違う」という理由かもしれないが、今作は属がステータスとして機能しないし、ディナステス属にしても「ヘルクレスエクアトリアヌス」を本作にも登場させる方が良かっただろう。 また、上述された過去作からのCGグラフィックの流用により、能力こそ調整されたものの体格が不相応に小柄なムシも多い。元々大柄な「ネプチューンオオカブト」や『アダー完結編』にて差し替えられた「アトラスオオカブト」と「ノコギリタテヅノカブト」は問題無いのだが、「ゴホンヅノカブト」、「ヘルマンミヤマクワガタ」、「フェモラリスツヤクワガタ」などは過去作にて強さが低かった頃の名残が垣間見えるほどにSRとしては弱々しいビジュアルとなっている。 今作から登場したムシに関しても、実物が最大90mmを超え1ペアが数十万円で取引されるほど高い人気と希少性を誇る種のためSSRであってもおかしくないにもかかわらずSR止まりとなっている「オオシカクワガタ」(*41)、大型個体は100mmを超え同属では2番目に大きくなる種で、旧作における強さ200で通用する大型甲虫であるにもかかわらず、81mmの小柄なジャワ島産の個体が抜擢されたことでRとなっている「リノケロスフタマタクワガタ」、対照的に小型種でありゲーム内においても70mmしかないにもかかわらずリノケロスよりも強いSRとなっている「アラガールホソアカクワガタ」、大アゴの長いクワガタが大半を占めるチョキ属性のSSRでありながらたったの93mmしかなく、大半のチョキ属性のSRに体長で劣る(*42)「レギウスツヤクワガタ」など、一部不自然な格付けがされた種が存在している。 必殺わざがグーのNムシのカブトムシ・クワガタムシ比率 必殺わざがグーのNムシ全10種のうち、カブトムシは「フンボルトヒナカブト」(*43)しかおらず、残りの9種は全てクワガタムシという極端な比率となってしまっている。 これによって「N、R以下のカブトムシ」という条件下で発動するお助け昆虫と組むことのできるグーのNムシが「フンボルトヒナカブト」しかいないという事態になってしまっている。 これはアダー完結編含む旧作の時点でグーの強さ100のカブトムシは本作で必殺わざがパーに変更された「ヒメカブト」しかおらずクワガタムシに大きく偏っており、旧作のムシの収録を優先したための弊害とも言える。なおグーのNムシの中に本作から新録されたムシはいないばかりか、それでも全て収録しきれてはおらず強さ100(本作におけるレアリティN)相当であろう「ヘルムスコツノクワガタ」は前述にもある通り未収録に終わっている。 強さ120に限らずとも体長がトップクラスに小さい「カンターゴカクサイカブト(*44)」を格下げする、旧作に登場しなかった「メガソマ属の小型種」「カブトムシの小型亜種(クメジマカブトなど)」「ビルマゴホンヅノカブト」や「小型で角の短いサイカブト族(ヒサマツサイカブトやタイワンカブトなど)」「ヒナカブト族」を新しく登場させるする方が良かっただろう。 一応、「フンボルトヒナカブト」自身のステータスがこれらのお助け昆虫(*45)との相性の良い攻撃特化型なため、比較的構築しやすい点は救いではある。 CPUの使用するデッキが完全に固定されている 旧作では「復活の森」「アダー完結編」の最後のボスと「ネブ博士と戦う」などの特殊なモードを除き戦う事になる相手が定まった候補の中からランダムで選ばれていたが、本作ではステージごとに対戦相手が固定されている。 ステージ周回作業の飽きが早くなるという問題を抱えている一方で、適正なデッキを組めば試合を即座に終わらせて周回効率を上げられるというメリットもあり一概にも悪い点とは言い切れない。 一応、2015セカンドのマサオカップ決勝戦に限り、対戦候補のデッキが8種類存在しておりバトルの度にデッキが変わる仕様となっていた。 ポルテリータテヅノカブト 旧作の「ノコギリタテヅノカブト」はカードに記載されている「体長」が頭角を省いた値で記されており(*46)、本作でも「ノコギリタテヅノカブト」が2016サードにて登場した際には同様の「体長」が採用された。しかし後の激闘2弾にて、「ポルテリータテヅノカブト」としてカードの「体長」を頭角を含んだ全長に変更したものを別ムシとして新規登場させた(*47)。 「ポルテリータテヅノカブト」として登場したことで体長が他のムシと同じ計測に即した値になった一方、「ノコギリタテヅノカブト」は激闘3弾以降再録されず、台湾版では一度もカード化されていないという実質黒歴史のような扱いを受けてしまっている。 アダー完結編以前のタッグマッチでは相性の問題で「オキナワカブト」が登場する前から「カブトムシ(強さ200の虫とタッグを組む場合を除く)」「ケブカヒメカブト」の劣化版気味ではあったのだが… また、問題点の項目で述べた通り「ポルテリータテヅノカブト」は「ノコギリタテヅノカブト」よりも遥かに小さいグラフィックになっている上に本種の特徴の1つでもある前脚の長い関節も短く描かれてしまっており、アダー完結編の流用である「ノコギリタテヅノカブト」のグラフィックの方がクオリティが高いという珍事が発生してしまっている。 実際に当時の掲示板等では「ネタ切れでは」といった意見や前述のグラフィックを指摘する声も見られた。 反面覚醒を除けば大型カブトムシの大半を占めるディナステス属・カルコソマ属・メガソマ属以外からは唯一のSSRに抜擢されたカブトムシであり、単に「ノコギリタテヅノカブト」そのものを単独でSSRデビューさせていれば、意欲的な姿勢として評価されていたと思われる。 評価点 実装された甲虫 最終弾の超神化4弾までに100を超える種の甲虫が登場した。 旧作では出し惜しみをされていた強さ200に当たるSSR甲虫は15種も登場しており、覚醒によりSSRへと昇華したムシも含めれば更に数が増す。 旧作からの収録だけでなく「スマトラオオヒラタクワガタ」、「ジュダイクスミヤマクワガタ」(*48)、「ヘルクレスレイディ」など、高い知名度がありながらも旧作には登場していなかったムシも多数登場した他、本作稼働時点ですら日本国内への輸入もされておらず、ほとんど認知されていなかった新種「ローチオオカブト」も登場した。 お助け昆虫 旧作の特殊わざやアダー完結編の昆虫カードとは比にならないほどの数が登場しており、ムシごとに相性のいいお助けが異なるため構築の幅を大きく広めた。 お助け昆虫毎に追撃効果は異なり、必殺封じや回復といった馴染みのあるものから、特殊な効果は持たない代わりに大ダメージを叩き出すもの、発動後2ターンの間ムシとお助けの攻撃力を高めるものなどバリエーションは非常に多い。 発動条件も様々で、どの手で勝っても無条件で発動できるものもあれば体力が半分以下になり、なおかつ特定の手で勝つことで初めて発動できるもいる。 レアリティが低いお助けであってもスキルの特殊効果自体は高レアのものと互角な他、レアリティが低いほど与ダメの強化倍率が高くなるため低レアのお助けにもある程度は活躍の機会が設けられている。 新バトルシステム ゲージ止めやVガジェ(ビクトリーアタック)といった新要素はあれど、じゃんけんという大前提は守りつつ適度に技術介入の余地がある。 ゲージ止めはダメージの増減に関わる程度で、ビクトリーアタックの発動にはじゃんけんで勝つことが前提となる。アダー完結編のガンガンあいこのように、じゃんけんの結果を覆す程のことはできないようになっている。 「特定の手で勝つと発動」するお助け昆虫の導入により、旧作と違い必殺わざではない2つの手にも異なる性能を持たせた上でカスタマイズすることが可能となった。 特に「マレーコーカサスオオカブト」や「SGRマジンパラワンオオヒラタクワガタ」のような攻撃力が高くお助け相性が必殺わざ以外の手に2つ偏ったムシ(マレーコーカサスの場合はグー+パー+パー、パラワンの場合はチョキ+グー+グー)の場合は、本来の必殺わざよりも通常手の方が強くなることも珍しくはない。 高レアリティのムシの入手手段 旧作でのつよさ200に当たるSSR甲虫の出現率がそれなりに高い他、秘密の特訓場の2ステージ目クリア報酬、SRからの覚醒、マジン(ブラック)バトルでの勝利報酬、ビンゴタイムでの報酬といった手段により、確定で入手できる機会が多く設けられている。 反面最高レアリティのSGRに関しては一部のモードを除いて入手は困難。後にも触れられている通りゴールドバトルやマジンバトルにおいては比較的入手しやすいものの、一部のSGRはこれらのモードでは入手できない。 とはいえ強さ200の排出率が1/200だったにもかかわらず、旧作のアダー完結編以前では「ゲーム機から排出されないカード」の中では大型甲虫がアダー完結編突入直前に「ヘルクレスオオカブト」が雑誌の付録カードになった事と「5周年記念カードキャンペーン」で抽選で強さ200のムシカード(*49)配布が行われた程度の対応しか取られず、アダー完結編になっても大型甲虫は雑誌付録の「改造コーカサスオオカブト」くらいだった旧作と比較すると、十分すぎる程の救済措置と言える。 なお、旧作では「ゲーム機から排出されないわざカード」は2005年の年賀状にバーコードが記載された「ヒャクレツケン」、「スーパーコレクション」付属の「タツマキ」「ローリングクラッチホールド」「ダ・ブエルタ」と上記の付録カード「ヘルクレスオオカブト」とセットになっている「ヘルクレススパイラル」だけ。 アダー完結編になってからも通常排出以外の昆虫カードは「かぶ太」だけ。 R・Nムシの待遇 R・Nムシで発動した際に凄まじい追撃ダメージを与える「SSRタイタンオオウスバカミキリ」、R・Nのムシに限りビクトリーアタックを発動した際に170以上のダメージを無条件で叩き出す「白銀・黄金のVガジェ」の実装により、SGRら上位のムシとの力量差をある程度ではあるが埋めることが可能となっている。 上述した2点ほどの強力さはないものの、他にも「SSRコノハムシ」「SRヤエヤマクマゼミ」「Nオンブバッタ」などでもR・Nのムシ限定で特殊な効果を得ることが可能である。 旧作プレイヤーへのファンサービス 新主人公「カナト」は見た目や服装、声優が進藤尚美氏だったりと、旧作の主人公「ポポ」を彷彿させるキャラクターとなっている。 とあるイベントバトルや公式サイトにおいて「ネブ博士」や「ムシキング・ジョニー」の存在が仄めかされている他、ネブ博士に至っては公式側から彼の発言を発信している。 シナリオのネタバレになるため詳細は伏せるが、赤い目をしたブラック甲虫の出生には大昔のある人物が関わっていることが語られている。 それぞれ冠大会の配布、抽選形式での配布と入手困難ではあったものの、2004ファーストのデザインベースかつ過去作と同じ必殺わざであるスーパートルネードスローを習得した「グラントシロカブト」、ブルロックを習得した「ギラファノコギリクワガタ」が配布されたこともあった。 『アダー完結編』には登場したものの本作では登場の叶わなかったオレンジ色のニジイロクワガタについても、イベントバトル時の会話内にて間接的に触れられている。 2016年の大会「激闘ツアー」など、一部の冠大会においてはグレイテストチャンピオンシリーズのBGMが使用された。 総評 ムシキングの復活ということで大きな話題を呼んだ一方、旧作とは世界観や登場するキャラクターが全くの別物といった点に加えキラカードシステムにより、重課金必須の間口の狭いゲームとなり、さらに追い打ちをかけるかのようにCGグラフィックの手抜きや演出の安っぽさが問題となり、かつての栄光を取り戻すまでには至らなかった。 バトル、特に対人プレイに関してはそれなりの評価を得ているものの、対人戦環境の不備、公式大会の激減、超神化編でのインフレによる既存カードの相対的な大幅弱体化など、この点に関しても多くの課題が残っていた。 そして課題の解決がなされぬまま、稼働終了を迎えてしまった。 ただし、指摘される問題点には『アダー完結編』や『合虫ガッツ』の時点で方向性が既に変更された部分も多く、本作に限った問題には限らない点については留意されたし。 裏を返せば、それほどにまで初代作がプレイヤー間で飛び抜けて高い知名度や思い入れを抱かれていることの証とも言えよう。 ある意味、初代を越えられなかった作品なのかもしれない。 その後の展開 2017年10月22日より台湾にて稼働が開始された。 こちらでは日本での激闘1弾からの開始となっており、初期の問題点であったサイズシステムは完全に排除されている。 余談 稼働終了後、筐体は『けものフレンズ3 プラネットツアーズ』に流用された。 本作のニコニコ生放送やYouTubeにて生中継されていた公式大会、「ムシキング甲子園」にてとあるアダルトコンテンツを想起させるプレイヤーのハンドルネームを司会者が読み上げる放送事故が発生しインターネット上で大炎上した。 キッズカードゲームのうえ、公序良俗に触れる可能性のあるハンドルネームがそのまま通される時点で、運営のリテラシーが無いのでは(*50)という意見も挙がった。 無論、こうした行為はそのアダルトコンテンツを楽しんでいる面々にも快く思わない者が多い。動画の素材としてネタにする人もいるが 全年齢向けであろうとR18であろうと、自分の好きなコンテンツを他の場所に無闇に持ち込むのは控えるべきだろう。 本作の登場キャラクターである加賀美ティナは性格やマジンフォーム化した姿などが一部の大きなプレイヤーの間で話題となり、ファンアートなどが多く見られている。 このためか本作はプレイしていないが加賀美ティナは知っているという人が多数出ており、これを受けてかセガ側も『CHUNITHM』にて加賀美ティナがゲスト参戦し、さらにマイクロビキニ姿も描かれ、より一層話題を呼んだ。 まさに昆虫女王メスキング TCAGの宿命として、低年齢層向けゲームや対戦ゲーム、メジャーコンテンツ全般に言えることであるが、インターネット上では一部のマナーの悪いプレイヤーやプレイヤー間のトラブルがたえず報告されていた。 具体的にはレアカード狙いのハイエナ行為や強引に対戦やカードの要求を行うプレイヤー、大会での不正行為や年齢詐称(*51)、イベント会場や動画配信されている公式大会での迷惑行為、要らないカードを筐体周りに投げ捨てるプレイヤー、対戦に負けた際に相手プレイヤーに対する暴言を吐くプレイヤー、インターネット上での誹謗中傷や成り済ましなど。 こちらも、上述の通り低年齢層向けコンテンツやメジャーコンテンツ全般に起こりがちな問題であり、インターネットの発達なども一因のため本作に限った問題ではない。 世界各地のカブトムシ・クワガタムシを主役として扱う作品としては異例とも言えるほど原名亜種の「ヘルクレスオオカブト」の扱いが悪く、一種の語種とされることがある。 旧作でかなり冷遇気味だったのに対してコミカライズ版の主人公の相棒として抜擢された「ヘルクレスオキシデンタリス」、研究所から脱走した正体不明の危険な甲虫という触れ込みで先行登場し、ラスボスとしてトリを飾った「ヘルクレスリッキーブルー」と比較すると、原名亜種の活躍は激闘編と超神化編における赤い目の個体くらいでかなり地味。それも超神化編においては洗脳されラスボスの前座として扱われてしまっている始末。 旧作のコミカライズ版ではいずれも「カブトムシ」が主人公で、唯一「固有名詞付き甲虫同士」でタッグ相性◎にできた。 カードとしての扱いに関しても、第1弾から登場したSSRのため性能がかなり抑えられてしまっており、超神化編においてもゴッドフォームが与えられた上記亜種の「ヘルクレスオキシデンタリス」、「ヘルクレスリッキーブルー」を尻目に、SSR甲虫の中では唯一再録されることなく稼働終了に至ってしまった。 なお、旧作では同時期に強さ200で登場した「アクティオンゾウカブト」と「ギラファノコギリクワガタ」にはしっかりとゴッドフォームが実装されている。 もっとも、本シリーズのラスボスは今作に限らずとも「ヘルクレスオオカブト亜種」が務める事が多く(*52)、激闘編の時期に限ってはラスボスを務めている、原名亜種は唯一「合虫ガッツ!」に登場しているだけだけ救いはあるにはあるのだが… 旧作の亜種ごとの扱いは以下の通り。なお、カードに記載されている体長、亜種ごとの体長は原名亜種、リッキー、エクアトリアヌス、オキシデンタリスの順に大きい。また、旧作では「クロゴホンヅノカブト」が登場するまでは唯一「亜種が登場しているカブトムシ」だった。その後もヘルクレスオオカブト亜種以外では「クロパプアサンボンヅノカブト」、「オキナワカブト」、本作になってから「ローチオオカブト」、「マレーコーカサスオオカブト」が登場しているが、亜種の数では旧作時点だけで最多で唯一亜種が3種以上登場している。 原名亜種 アダー完結編以前のカブトムシでは「カブトムシ」同様バーコードの(*53)種数が最も多い2003秋から2007ファーストまでの間で唯一「性格なしのカード(*54)」がある2007ファーストでは上翅の黒い個体(*55)が登場アダー完結編以前では唯一の大型甲虫の雑誌付録カードアダー完結編最終弾の2009第5弾の「最強セレクション」ありザックの冒険編と森の民の伝説の表向き最終ボス リッキー 上翅の青い個体だけ登場(*56) 最後の強さ200ヘルクレスオオカブトの中で唯一アダーコレクションがある森の民の伝説とザックの冒険編の真の最終ボス森の救世主の表向きの最終ボス オキシデンタリス 2007ファースト限定で上翅の黒い個体(*57)が登場「ネプチューンオオカブト」と超必殺わざ以外が同じ「ムシキング」と属、超必殺わざ以外が同じ最後の強さ160 エクアトリアヌス アダー完結編にて最後の大型甲虫として登場上翅の青い個体が旧作の最終ボス
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【作品名】 甲虫王者ムシキング(アーケード版) 【ジャンル】 アーケードゲーム 【先鋒】 サビイロカブト 【次鋒】 メンガタカブト 【中堅】 カンターゴカクサイカブト 【副将】 ミクラミヤマクワガタ 【大将】 コクワガタ 【備考】全員正気の状態+必殺技一切無し状態。文字どうり素の状態! 【先鋒】 【名前】サビイロカブト 【属性】カブトムシ 【大きさ】4~5センチ 【攻撃力】大きさ相応のカブトムシ並み 【防御力】大きさ相応のカブトムシ並み 【素早さ】大きさ相応のカブトムシ並み 【特殊能力】虐められるとギイギイ鳴いて抗議する (胸部の外骨格をこすり合わせて音を出す。これをヒッシング音と言う) 【長所】一応不当な扱い対しての抗議可能 【短所】実は気が小さい 【次鋒】 【名前】メンガタカブト 【属性】カブトムシ 【大きさ】5~6センチ 【攻撃力】大きさ相応のカブトムシ並み 【防御力】大きさ相応のカブトムシ並み 【素早さ】大きさ相応のカブトムシ並み 【特殊能力】虐められるとブウブウ鳴いて抗議する 【長所】抗議可能 【短所】サビイロよりも気が小さいかもしれない 【中堅】 【名前】カンターゴカクサイカブト 【属性】カブトムシ 【大きさ】4センチ 【攻撃力】大きさ相応のカブトムシ並み 【防御力】大きさ相応のカブトムシ並み 【素早さ】大きさ相応のカブトムシ並み 【特殊能力】無し 【長所】温和 【短所】神経質すぎて人の前では餌も食おうとしない 【副将】 【名前】ミクラミヤマクワガタ 【属性】クワガタ 【大きさ】2~3センチ 【攻撃力】大きさ相応のクワガタ並み 【防御力】大きさ相応のクワガタ並み 【素早さ】大きさ相応のクワガタ並み 【特殊能力】無し 【長所】この面子の中では闘争本能が旺盛かもしれない 【短所】飛べない 【大将】 【名前】コクワガタ 【属性】クワガタ 【大きさ】2~5センチ 【攻撃力】大きさ相応のクワガタ並み 【防御力】大きさ相応のクワガタ並み 【素早さ】大きさ相応のクワガタ並み 【特殊能力】無し 【長所】この中では一番強いだろう 【短所】強いと言ってもあくまでこの面子と比べてである 参戦 vol.14 596,598 vol.14 754 格無しさん sage 2006/09/09(土) 17 27 19 ムシキング考察 一番下から vsフェッセンデンの宇宙 【先鋒】相手が先に死ぬ 勝ち 【次鋒】【中堅】大きさ勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 vs小部屋 【先鋒】~【副将】攻撃し続ければいつかは倒せるか 勝ち 【大将】大きさ負け 4勝1敗 vsだんご三兄弟 【先鋒】~【中堅】一方的に攻撃し続けて勝ち 【副将】【大将】大きさ負け 3勝2敗 vsピクミン 【先鋒】エネルギー弾は回避可能 体を冷やしている間に攻撃して勝ち 【次鋒】潰されて負け 【中堅】踏み殺されて負け 【副将】飛び道具連発で負け 【大将】ローラー負け 1勝4敗 これより上は相手が大きすぎて無理なので ピクミン>甲虫王者ムシキング(アーケード版)>だんご三兄弟
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新甲虫王者ムシキング非公式WIKI 新甲虫王者ムシキングの非公式Wikiです。 稼働して日が浅いため情報が少ないのでユーザーの皆様からの情報提供をお願い致します。 また、情報に間違いがあればコメントをお願い致します。 現在開催中のキャンペーン 現在開催しているキャンペーンはこちらです 夏休み限定!ありがとう!新甲虫王者ムシキング引継キャンペーン! ヒーローバンク、新甲虫王者ムシキングのロケテスト、旧甲虫王者ムシキングのカードどれか1枚を持っているとVガジェスタンプが1個もらえる! ヒーローバンク、新甲虫王者ムシキングのロケテストのカードをもっている方 100円投入前に1P側のグーを長押し QRコードをスキャン きろくカードをスキャン 旧甲虫王者ムシキングのカードを持っている方 100円等入前に1P側のチョキを長押し 外部カメラに旧甲虫王者ムシキングのカードのバーコードをすべて見えるようにかざす きろくカードをスキャン -注意点- 1枚の対象カードを複数人で使うのはOK?っぽいですが、1つのきろくカードでは1枚までしか適用されません。 また、夏休み(8月31日まで?)限定キャンペーンなのでお早めにどうぞ。 夏休み限定!小学館雑誌ふろくカード キャンペーン 夏!トライカードをゲットすると無料プレイ+Vガジェスタンプが無料で1個もらえるお得なキャンペーン! 夏!トライカードの使い方 100円投入前に1P側のグーを長押し カードのフリープレイ側もしくはスタンプゲット側どちらかをスキャンする スタンプゲット側を読み込んだ場合のみきろくカードをスキャンする -注意点- フリープレイ時はきろくカードを使うことができないのでバトル後にムシ採りやVガジェスタンプゲットはできません。 スタンプゲット時はきろくカード1枚につき1個までです。多分ですが、夏!トライカードは1枚で複数のきろくカードに使えると思います。 入手できる雑誌 雑誌名 入手できるムシカード 発売日 別冊コロコロコミック8月号 カブトムシ 2015/6/29 コロコロコミック8月号 クロゴホンヅノカブト 2015/7/15 月間コロコロイチバン!9月号 ギガスサイカブト 2015/7/21 てれびくん8月号 カブトムシ 2015/8/1 通常カードのムシの撮影の際にボタンを押さずに放置していると、ちょうどスキャン時にゲーム画面に出てくるアングル(公式HPで公開されてる通常カードのアングル)で撮影されるみたいです。 - **** 2015-07-31 02 32 11 更新が途絶えているみたいですが大丈夫ですか? - 名無しさん (2018-06-11 07 46 18) 名前
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气=≠ ___,.ィ7 ∨ ‘、 } / ∨ ≫イ / ∨ f -‐…-. _ __ ∨ ‘ , ≧ュ , \.__ <~ ̄`. ..-‐…-.  ̄”> .、 ∨ \ `¬ 、 ._,_,_{ .弋 .. >ュx. ∨ \ /j ..\ ... 〉 \ \ / ' .\ . / \ \_,r'⌒ヽ . . . . . . . / _ __丶、 \ / ≫´ '¨ ≪ ゝ、____,ィ ,,ィ" ,ニ ´\ ___ ', / =--廴 .--'´ ~゙'=…--' ,,ィ"' ,..'´ 冫、 【 】弋____/ -‐…<¨´ ク,r'" ゝ'ヘ=--=-7`¨´ ヘ ヾ 辷_ __ ,,.. 、 j/ ^ヽ、 〉 ゙ ,. ゝ / / \ `ゝ / ィ'゙ `ヾ≧ニ=ュx_ ,..' ハ/´ } i ,,ィ'´ / j,ヘ 〈^У┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ムシキング】■─────────────────────■│ HP:15/15 得意距離:近 苦手距離:中 │■─────────────────────■ 【技】 0.《必殺よこく》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】次のラウンド中、〈射程:近〉の技に[与ダメージ+2]を付与。〈射程:中〉〈射程:遠〉の技に[被ダメージ+2]を付与。 1.《ハヤブサ》 ダメージ:3 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[後退2]を行う。相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[後退1]を行ってもよい。 2.《ハヤテ》 ダメージ:3 射程:遠 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[前進2]を行う。相手の技の〈射程〉が[中距離]なら[後退1]を行ってもよい。 3.《トルネードスロー》 ダメージ:4 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[与ダメージ+1] 4.《カワセミハッグ》 ダメージ:6 射程:中 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[後退2]を行う。相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[後退1]を行ってもよい。 5.《ダンガン》 ダメージ:6 射程:遠 / 【ムーブ/判定:-】移動後、相手の技の〈射程〉が[近距離]なら[前進2]を行う。相手の技の〈射程〉が[中距離]なら[後退1]を行ってもよい。 6.《スーパートルネードスロー》 ダメージ:7 射程:近 / 【メイン/判定:-】相手の技の〈射程〉が[遠距離]なら[与ダメージ+2][防御ポイント及び被ダメージ軽減貫通] 【スキル】 《最後の力》 常時 / このアセットの残りHPが[相手の〈ダメージ〉が-で無い技の中で最も低い値]より小さい時、[与ダメージ+2]【HP最大値+3】 《必殺ふうじ》 宣言 / 安価時に宣言して発動する。このラウンド中、相手に技を一方的に命中させたなら、 次のラウンド中相手は射程が[相手の得意距離]の技を使用できない。【一戦闘一度】【HP最大値+2】 《あいこやぶり》 常時 / 互いの使用する技の射程と現在の間合いが全て一致しているなら[被ダメージ-2] 《ゆうきのいちげき》 常時 / 〈射程〉が[相手の得意距離]の技に[与ダメージ+1]を付与。 投稿者から一言 みんなご存じ甲虫王者。断じて昆虫王者ではない。間違えないように。なお、使ってる技のテクニック値から恐らくこいつはカブトムシ。 まず一目見て、技によるセットアップでの間合い変化が強烈。 ダゲキ技/グーが遠距離に、ハサミ技/チョキが中距離に、ナゲ技/パーが近距離に割り当てられており、 ダゲキ技とハサミ技でじゃんけんで勝てば間合いを優位に変えることのできる一方、負けると一気に不利になる。 一方でナゲ技はダメージ増加にとどまっている。これは「必殺技」であるため威力を重視したかったから。 総じて、「相手がどの技を使ってくるのか」を読み切ることが最重要なアセットと言える。 更新履歴 1.《ハヤブサ》、2.《ハヤテ》、4.《カワセミハッグ》、5.《ダンガン》の発動タイミングをセットアップからムーブに修正。 6.《スーパートルネードスロー》にじゃんけん勝利時[防御ポイント及び被ダメージ軽減貫通]付与。 感想・コメント 名前 コメント 戻る
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現在開催中のキャンペーン 夏休み限定!ありがとう!新甲虫王者ムシキング引継キャンペーン! ヒーローバンク、新甲虫王者ムシキングのロケテスト、旧甲虫王者ムシキングのカードどれか1枚を持っているとVガジェスタンプが1個もらえる! ヒーローバンク、新甲虫王者ムシキングのロケテストのカードをもっている方 100円投入前に1P側のグーを長押し QRコードをスキャン きろくカードをスキャン 旧甲虫王者ムシキングのカードを持っている方 100円等入前に1P側のチョキを長押し 外部カメラに旧甲虫王者ムシキングのカードのバーコードをすべて見えるようにかざす きろくカードをスキャン -注意点- 1枚の対象カードを複数人で使うのはOK?っぽいですが、1つのきろくカードでは1枚までしか適用されません。 また、夏休み(8月31日まで?)限定キャンペーンなのでお早めにどうぞ。 夏休み限定!小学館雑誌ふろくカード キャンペーン 夏!トライカードをゲットすると無料プレイ+Vガジェスタンプが無料で1個もらえるお得なキャンペーン! 夏!トライカードの使い方 100円投入前に1P側のグーを長押し カードのフリープレイ側もしくはスタンプゲット側どちらかをスキャンする スタンプゲット側を読み込んだ場合のみきろくカードをスキャンする -注意点- フリープレイ時はきろくカードを使うことができないのでバトル後にムシ採りやVガジェスタンプゲットはできません。 スタンプゲット時はきろくカード1枚につき1個までです。多分ですが、夏!トライカードは1枚で複数のきろくカードに使えると思います。 入手できる雑誌 雑誌名 入手できるムシカード 発売日 別冊コロコロコミック8月号 カブトムシ 2015/6/29 コロコロコミック8月号 クロゴホンヅノカブト 2015/7/15 月間コロコロイチバン!9月号 ギガスサイカブト 2015/7/21 てれびくん8月号 カブトムシ 2015/8/1 名前
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甲虫王者ムシキング 対戦バトラーズターミナル 【こうちゅうおうじゃむしきんぐ たいせんばとらーずたーみなる】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード(SYSTEM SP) 発売元 セガ 稼働開始日 2007年1月18日 料金 1プレイ 100円専用カード発行 300円 判定 なし ポイント ムシキング衰退期に登場した対戦台だがその対戦が過疎状態オンライン対戦ができない通信対戦ゲーム稼働からたった1年余りで稼働終了「町の有名人」にはなれません。 甲虫王者ムシキングシリーズリンク 概要 特徴 カードの種類 評価点 問題点 総評 その後 余談 概要 2006年に突如セガが稼動開始を発表した『甲虫王者ムシキング』(以下、本家)の派生的作品。 もうひとつの派生作品『ポポの冒険編』が思ったより芳しくなく、この頃徐々にムシキングの衰退が本格的に始まりかけていたため、歯止めを掛けるためにセガが導入した……はずだった。 特徴 タイトル通り「対戦」に主軸を置いており、筐体は2台セットのいわゆる対戦台で、ムシキング初の2on2対戦が可能。 独自要素として「バトルランク」がある。専用の記録用カードを登録すると、バトルで勝利することでポイントが溜まり、10級から10段まで上がっていく。 初開催のムシキング全国大会にも本作が用いられた。 カードの種類 バトルライセンスカード 本作専用の記録用カード。自分の成績やバトルランクが記録される。 ムシカード、わざカード 本家のものと効果は同じだが、専用のデザインで、一部を除きバーコードが青色になっている。もちろん従来のカードも使用可能。以下の2バージョンが登場した。 第1弾の「対戦バトラーズターミナルver.」では本家で稼働開始時から登場している虫の一部が登場。当時の本家のバージョンで排出されていない虫も収録され、特に「セアカフタマタクワガタ」は排出終了から2年ぶりの再録となった。なお、バーコードは色が異なるが、通常版と同じ。 第2弾の「対戦バトラーズターミナル 2007 Ver1.0」では「オールスターズ甲虫カード」(作中の登場人物が使用する限定カード)が登場した他、当時本家でカードの出荷が遅れていた「2007ファースト」で初登場のカードが先行登場した。こちらはバーコードは再録となるカードも含め、全て新規のものとなっている。 評価点 映像が美麗に ブラウン管ではなく液晶で登場する虫はリアルさ極まって美しい。 だが、メインターゲットである子供にはあまり伝わらなかった。また筐体が従来の物と同じため大人でも驚いた人は少ない。 データの作製図のように出てくる虫はかっこいい。ちなみに登場時のフレームの色はプレイヤーのバトルランクで変化する。 記録用カードに自分の成績やバトルランクが記録され、他のプレイヤーと競える。一番の売り出しポイントで、対戦重視のファンには嬉しい。 最高位の「10段」になると、特殊なカード「Aランク バトルライセンスカード」が貰える。 バトル演出が派手になる、専用のステージが出るなどの特典がある。 稼働を記念して新デザインのカードが登場した。 もちろん従来のカードも使える。 また、新カードの中には色違いが入っていたりする。 イベント 毎週水曜日に新人戦があり、初級者はバトルポイントを多く貰える。 週末には一人用モードで特殊なキャラと戦える。 さらに「バトラーズミッション」というイベントが配信された。もっとも、こちらは「段位10段を目指せ!」を二回やった「だけ」で稼働終了してしまったのだが…。 1人用モードとして「ムシ王」との対戦が出来る。 これは「GCへの道」「GCへの道2」にはあったものの、出す手がかなり簡単な法則があり、他では「スーパーコレクション」含め存在しない。 同じくネブ博士やブラック博士とのタッグマッチも本作限定。 問題点 登場した頃にはムシキング自体の人気が沈静化していた為に過疎が酷く、あまり人が集まらず、肝心の対戦がほとんどできない。 一番のウリのポイントであるはずの店内ランキングも勿論過疎。「少しやれば」順位に入れるレベルであり手応えに欠ける。 公式の宣伝には「君も町の有名人になれる」と書かれていたが、この過疎状態ではまずなれない。 オンライン対戦機能がないのも過疎の大きな原因だろう。このせいで沈静化前であってもできなかったかもしれない。 1人用モードとして「ネブ博士と戦う」があるのだが、タッグマッチでは「グラントシロカブト」を使わない。タッグ相性の関係からか「ゴホンヅノカブト」と「タイゴホンヅノカブト」で固定されている。 もっとも、「グラントシロカブト」は同属の小型甲虫がフォレストグリーンで登場した「超必殺わざ・究極必殺わざ以外が全く同じステータス」の「ティティウスシロカブト」しか登場していないため、やむを得なかったのかもしれないが… ネブ博士が使用する虫には他に「エラフスホソアカクワガタ」がいるが、こちらは同属の虫が登場するのはアダー完結編になってからだった。 ただし、アダー完結編では強さ140程度に引き上げられたため、小型甲虫ではなくなった。もっとも、本来では中型甲虫として出すべきである体格だったのだが(*1)… ルールは一切変わっていない。本家が廃れる要因でもあった為に、もう少し手を加えられなかったのだろうか? ストーリーもない。ランキング対戦は前述した通りなので、本家から画質「以外」は劣化。 設置店が少ない。……というよりも普及する計画の前にセガが突然、2008年の4月頃にホームページにて撤退宣言。僅か1年程度で終わった。 恐らく、本家の『アダー完結編』への移行に伴うものと思われる。 実施中だった大会も中止。楽しんでいたプレイヤーが憤怒したのは言うまでもない。 総評 結局は無駄だったセガの最後の抵抗。と言えるくらいに発売する時期が遅かったゲーム。 乾坤一擲のランキング対戦も過疎で機能しなかったために、同じくアーケードカードバトル勢力として台頭していたバンダイやタカラトミーの作品に対抗できなかった。 これだったら「スーパーコレクション」などの家庭用ゲーム機に移植して販売した方が良かったんじゃなかろうか… その後 この作品の人気の無さがムシキングそのものの人気にも響き、逆に衰退を進めてしまった(*2)。 というわけで本作の稼動終了後の1年半後には、本家ムシキング自体も6年間の沈黙へといざなわれてしまったのであった。 余談 本作の稼働終了後からおよそ7年程経って稼働した『新甲虫王者ムシキング』にも「ふたりでたいせん」というモードがあるが、前述したオンラインどころか店舗内での通信対戦もできない。1つの筐体で2人で対戦するという、今となってはやや時代遅れ感が否めないものとなっている。 本作限定カードの「オールスターズ甲虫カード」には、カード化されていないものが存在する。これらは『スーパーコレクション』でも没データとなっている(*3)。上記の通り、稼働途中で突然終了した為か、これらのカードはお蔵入りとなり、日の目を見る事はなかったのであった。 ネブ博士スペシャル タイゴホンヅノカブト、グラントシロカブト(*4) ブラック博士スペシャル ギラファノコギリクワガタ、ヘルクレスオオカブト、タランドゥスツヤクワガタ ムシ王スペシャル メンガタカブト 「クワ王スペシャルオオクワガタ」「ムシキングジョニースペシャルネプチューンオオカブト(*5)」は『スーパーコレクション』に音声データのみ存在するが、カード化されておらず、専用グラフィックも無い。 「クワ王スペシャルオオクワガタ」に関してはクワ王は「オオクワガタ」に特殊わざでもないのに相性○になる「ガンガンスマッシュ」しかカスタマイズしない為、超必殺わざの設定に困って断念したのかもしれないが。 わざカードの「スーパーローリングクラッチホールド」も、『スーパーコレクション』の「カードコレクション」画面でのバージョン表記から、本作でカード化される予定だったと思われる(*6)。 一応、改造コードか解析データを用いて印刷したバーコードを使えば使用はできるため、解析データを用いて印刷したバーコードを使えばアーケード版でも使用できたと思われる。 「スーパーアタックタイプ版カブト丸」も同じ手段を使えば使用できる。ただし、「スーパーアタックタイプ版キング」はちゃんとカード化されているため、併用したい場合やアダー完結編で専用の物語をする場合でない限りこちらでも事足りる。
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アニメキャラ アニメ最萌トーナメント2005 アニメ最萌トーナメント2005・ベスト32 アニメ最萌トーナメント2006・ベスト32 アニメ最萌トーナメント2006・ベスト32(2) アニメ最萌トーナメント2006・ベスト32退場 アニメ最萌トーナメント2007 海外で嫌われるアニメキャラ 歴戦のパイロット ドラゴンボール・オリジナルキャラ 劇場版ドラえもん敵役 スタジオジブリヒロイン スタジオジブリヒロイン(2) 沢近愛里 高町なのは
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甲虫王者ムシキングシリーズ オリジナル 機種 タイトル 概要 判定 アーケード AC 甲虫王者ムシキング 子供用アーケードゲーム、そしてトレーディングカードアーケードゲームを爆発的に広めた先駆者。 なし 甲虫王者ムシキング アダー完結編 上記のバージョンアップにして5年越しのストーリー完結作。カードやルールが別物といって良いほど変更された。 なし ムシキングバトル 合虫ガッツ!! 世界観を一新した後継作…なのに妙な方向に様変わりしてしまい賛否が分かれた。結局流行らず、僅か1年余で撤退。 バカゲー 新甲虫王者ムシキング 5年ぶりに復活したムシキングの新作。ジャンケンルール以外は前作とは全くの別物。課金要素が多い等の問題点も。教育的内容だった前作と違い、環境問題を提起する激闘編のラスボス絡みの展開を除きコミカルな世界観になっている。 なし アーケード派生作 AC 甲虫王者ムシキング ポポの冒険編 スピンオフ。名前はこれだが2章もある。途中から記憶ゲーになるが、時間制の複雑な迷路は子供には厳しかった。 甲虫王者ムシキング 対戦バトラーズターミナル ブーム衰退期に生まれた対戦に特化したバージョン。だが、肝心の対戦に人が来ず半年で撤退に追い込まれる羽目に。 なし 家庭用 GBA 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道~ RPG要素を加えて家庭用進出。シミュレータとしての出来はまあまあ、だが… なし DS 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道DS~ GBA版から僅か半年で出た完全版。映画との連動要素もある。 なし DS 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道2~ 良くも悪くも、前作から正当進化。 なし 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション 今まで付き合ったプレイヤーへの救済と共に感謝の気持ち。ハード性能を考慮するならば良移植に近い。 なし 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 AC オシャレ魔女 ラブandベリー 同メーカーによる女児向けTCAGの先駆け。カードを使ったカスタマイズや筐体と言った共通点がある(*1)。「女児版ムシキング」として紹介される事も多く、全盛期は同時に稼働している風景がよく見られた。 良 AC 古代王者 恐竜キング じゃんけんを使ったバトルシステムとカードによるカスタマイズは共通。 なし DS 古代王者 恐竜キング 7つのかけら 上記の家庭用ゲームソフト。アーケード版と異なる点が多い。 なし AC 昆虫DASH!! ゲーム開始時にゲームモード、キャラクター、ステージを選択し、ボタン連打で昆虫を操作して、蜜を集めてポイントを競う。筐体やバーコードを使ったカードシステムが旧ムシキングに酷似している。 AC CHUNITHM AMAZON PLUS 「新甲虫王者ムシキングコラボイベント」を開催。 良 PS4/PS3/Win/One 龍が如く 極 セルフパロディ「昆虫女王メスキング」が遊べる。 なし Switch カブトクワガタ ムシキングの開発者である植村比呂志氏とコロコロコミックの小学館が手を組んだインディータイトル。本シリーズと直接的な関係は無いが、精神的続編といえる内容。 狂気レベルの甲虫愛と機械音声フルボイス仕様 で発売後は一躍話題に。 バカゲー 社会現象と栄枯盛衰 + ... 本作が大ヒットになったのはご存知の通りだが、圧倒的なヒットを記録した背景には以下の事情が大きい。 「虫」を題材に選んだ 子供、特に男児ならその多くが興味を示すであろう題材であり、更に本作では虫の中でも人気の高く怖がる人の少ないカブトムシやクワガタムシを扱っている。そしてこのわかり易く子供受けしやすいタイトルである。 もっとも、カブトムシとクワガタムシ以外の虫も参戦させるとゲームが複雑になるだろうが。 世界各地の甲虫が描かれたイラストを眺めているだけでも楽しい上に、ガチャポンのカードダスのように「カード収集」という要素もあるため、リピーターを獲得しやすかった。 分かりやすいゲーム性 戦闘の基本は「じゃんけん」であり、誰でもすぐルールは飲み込める。シンプルで単調な点は否めないが、メインターゲットである小学校低学年に対してはこの上なくわかりやすい。もちろん、子供騙しというわけではないのでそこはお間違えのないように。 ただし、難易度に関しては子供騙し感があるのは事実だが…。 設置のための設備投資費が圧倒的に安い 『ムシキング』はリース物件であるため、リース契約期間終了後はメーカーに筐体を返却しなければならない。その代わりに筐体購入費用が一切かからず、修理費、バージョンアップにかかる費用も全てメーカー持ちである。そのため設置のためのハードルがとても低く、全国のデパートやショッピングセンターといった「子供(とその財産を管理する親)が集まる場所」への設置が急速に進んだ。 法律上では「自動販売機」扱いなので、ゲームセンター以外にも設置できた。おもちゃ屋やスーパーマーケットにもよく設置されていたし、果てはコンビニにも設置されたことがあるくらいである。 メーカーは筐体を設置している店舗にカードを卸売することで利益を得ている。店舗はプレイ料金(100円固定)からカードの原価を引いた金額がおおよその儲けとなる。 この手法は他社もこぞって模倣し、商業施設には様々なキッズカードゲームが置かれるようになった。 本作のカードは他社のカードに比べて安価であったのも、店舗にとっては大変有り難い点である(*2)。 これらの販売戦略が功を奏し、各種媒体で取り上げられ大ヒット。「大会を世界一実施したゲーム」としてギネスブックに載ったりもした。 本作の流行に伴い、小売店では「虫」に関する商品が以前より大量に販売された。 具体的には昆虫採集や飼育の道具のコーナーが拡大されたり、外国産甲虫がホームセンターや大型スーパー等でも販売されるようになった。また、おもちゃ屋やゲームセンター等でもカブトムシやクワガタのぬいぐるみやキーホルダー等が多く陳列され、テレビでは昆虫を扱う特番が組まれたり本作のパロディが登場するなど、本作はゲーム業界に限らず多様な業界に多大な影響を与えた。 また、甲虫を飼いきれずに逃がしてしまう行為(生態系破壊)や劣悪な環境での飼育、乱獲などの問題が本作の登場をきっかけに広く認知されるようになった。 本作を機に外国甲虫を飼育する人が増えることはメーカーも予想していたためか、公式でも「外国の虫を逃がさないでね」と言う呼びかけがされていた。別地域で採集した動植物など、国産の動植物であっても遺伝子汚染の危険性がある為、絶対に逃がしてはいけない。 ただ「大型甲虫の新規カード追加の激減」「競合タイトルの登場」「ルールが単調」といった点から人気の維持ができず、本作も2007年頃から急速に失速し、筐体の撤去が進むなど人気が沈静化していった。 そして『アダー完結編』への移行を経て2010年の1月に稼動終了した。後継機の『ムシキングバトル 合虫ガッツ!!』にバトンタッチしたがこれも失敗してしまう。 衰退の様から、「“虫”なだけに“虫の息”」と揶揄されることもあった。 アダー完結編になると「邪魔」「平日の儲けは0円」「まだ稼動してたの?」と言う人や、筐体本体は置いていても電源が入っていなかったり、子供に落書きされていたり、「カード切れ」と書かれた紙が画面にはったまま放置されていたりと、流行の終わったもの扱いの末路を遂げる。 アダー完結編ではそれまでのカードが事実上弱体化したというのもあるだろうが……。 ただし、稼働期間は7年程と決して短命だったわけではない。 子供向けTCAGとしての問題 + ... モラルの問題 ゲームをプレイせずひたすら100円を入れてカードを買い続けるいわゆる「掘り師」という迷惑プレイヤーが広く認知された。 本作のレアカードは、金・銀・銅・究極必殺わざと分けられている。この内、銅と究極必殺わざのカードは比較的出やすいのだが、銀のカードはなかなか手に入らず金のカードに至ってはカードの束の中に1枚という低確率でしか排出されない。金のカードはカードショップやオークションなどで1万円以上(*3)で取引されていた時期もあり、金のカードを転売目的で狙い長時間筐体に居座っているプレイヤーがいる光景も珍しくなかった。 しかも金のカードはアダー完結編になる直前まで「ゲーム機からの排出以外で入手(*4)するカード」にはならなかった。 更に稼働当初のムシキングにはカードだけを買う(アダー完結編では実装)が無く、カードを入手して去ってしまう悪質な人も見受けられた。その影響でゲームをプレイしたいプレイヤーが、カードの入手や円滑なプレイができない事も多かった。 この後に出てくるTCAGは、これ以上の低確率で排出されるレアカードが出てきたこともありこの部分が問題視されていく。 低年齢向けというのも関係しているのか、もしくは上記の掘り師の影響もあるのか希少価値の低いカードが筐体の前や道端に捨てられていることもあった。これはカードゲーム全般の問題でもあるのだが、TCAGは100円で1枚しか手に入らないので、1枚100円のカードを道端に平気で捨てるのは金銭感覚がおかしくなるのではないかと小学校のPTAなどで心配された。 実際はゲーム機の使用料金や消費税も含まれるはずで、カード自体は20〜30円程度に落ち着くかもしれないが、本作は風営法対策として表向きは「カード自動販売機」としたのが余計問題視されたのかもしれない。なお本物のカード自動販売機である『カードダス』(『データカードダス』はTCAG)は1枚20~30円だった(大判などの例外あり)。 親子で並んでいて前のプレイヤーがレアカードを出すと、後ろの子供が拗ねてしまい、親同士が睨み合うなどトラブルがあった。さらに、大人がプレイしていてレアカードを当てると気まずくなったりもした。 カードの価値を理解していない人(特に小さな子供)がレアカードを価値の釣り合わないカードと不当な交換(*5)をさせられて問題になることもあった。 ネット上で「カードの排出順は決まっている」という情報が一人歩きして、それを口実に店員にいちゃもんをつけるクレーマーが多数出現した。 例としては「◯◯はこの並びで排出されるのに◯◯がここで出ていない!抜いているだろ!詐欺だ!」という具合。こういった苦情を未然に防ぐために、「カードはランダムに出てきます。排出の法則はありません」という張り紙をした店もあった。集める楽しみを損なってしまうため、カードの順番が完全固定というのはあり得ないが、それを信じてしまう人物が全国的に現れ問題となった。実際に設置側の企業か店舗の方と思われる人が、クレーマーの前で封を解いて検証し、完全固定は無いと証明する事態にまで発展した等、逆の立場からの報告もあった。 同時期にヒットしている同社のWCCFにて、「一枚ずつパックされているカードが触ればレアかどうかわかる」という指摘はあったが、さすがにメーカーでも順番はわからない様になっている。それが同じ会社のキッズ向けで順番が同じにするとは子供向けだからこそあり得ない話である。 ただし、カード毎の順番はわからなくてもレアカードの排出パターンが固定化されているTCAGは存在する。 こうした影響で、一部TCAGではレアカードを排出させてから交代することが暗黙の了解となっている場合もあるため、基本的にはどの筐体もレアカード排出直後の状態と思ってプレイする事を推奨する。 レアカードを持っていなかったりカード資産に乏しい子供がいじめの対象になる事もあり、逆にレアカードを持っていたら持っていたで盗難・強奪・恐喝の被害に遭う事件もあった。 もっとも、これらは全て『仮面ライダースナック』(1973年)『ビックリマン』(1977年(*6))の時代(*7)から問題視されていたもので、トレーディングカードのシステムを取り入れている以上は絶対に避けようがない問題であり、保護者たちも「同じ思いをさせたくない」という気持ちも強かったのであろう。ゲームでの勝敗に関わる所為で更に格差が激しくなったとも言えるし、気にしないというのも考えものではある。 現在に至るまでの話になってしまうが、バンプレストがデータカードダスとして版権キャラクターを使用するようになった為、オリジナルタイトルでの勝負が大変難しい状況になってしまった。当時の玩具売り場でその状況を「セガにとってはいとも簡単に開けられたパンドラの箱」と揶揄された。 最初の『ドラゴンボール』に続いて『NARUTO』と、いくらカブトムシやクワガタムシの人気があっても、実在する物体(*8)ではとても大人気キャラクター相手では厳しい。当時としても全盛期のコンテンツをいくつも有する上に、基本的ゲームルールと仕様を同様に寄せありルールも理解しやすかった。追随で他社が類似品を出してきた以上の打撃である。 その後、恐竜キングや他社のアニマルカイザーやワンタメ、電車や車等をモチーフにした作品もいくつか現れたが殆どがキャラクター物に駆逐されてしまった。現在でもおもちゃ売り場や家電量販店に並ぶ機種も殆どがキャラクター物である。 一応、ムシキングにも「カード単価がいくらか安い」という店側へのメリットもあるが、(*9)結局遊んでくれなければ売上にならない。 稼働終了後のカードの扱い。 TCAG延いてはTCG全体の問題点であるが、ゲームのサポートが終了すると、カードの使い道が激減する。 コレクターアイテムとしての需要すらなければ紙切れ同然の無価値なものと化す。 男児向けのTCAGのカードはカード単体で遊べるように工夫されているのもあるが、女児向けのTCAGのカードはカード単体では使い道のないゲームが多い。 作品によっては、携帯機でカードを使って遊べるソフトが発売される救済措置も行われるが、その場合、専用の周辺機器と同梱されている為若干割高になる。 本作を始めとする初期のTCAGでは、カードをゲーム機で読み取るのにバーコードを使用しているため、ニンテンドーDS・DS LiteのGBAスロットに専用のカードスキャナーを装着して読み取っていた。そのため、GBA互換が廃止されたDSi以降では遊ぶ事自体ができない。本作のDS用ソフト『甲虫王者ムシキング スーパーコレクション』でもこの方式が使用されている。 現在では、『新甲虫王者ムシキング』を含み読み取りにQRコードが導入されているTCAGも有り、ゲーム機本体が対応していれば周辺機器なしで読み取りを行うことも不可能ではないと思われる。実際、ニンテンドー3DSの多くのソフトではQRスキャンが実装されており、TCAGと3DSソフトの連動自体はポケットモンスターシリーズにおける『ポケモンガオーレ』と『サン・ムーン』等の例(*10)があるが、『新甲虫王者ムシキング』は家庭用ゲーム機への移植は行われなかった。また、SwitchにはQRコードの読み取り機能は無い(*11)。 いずれにせよ、メーカーは稼働終了したTCAGは終わった物扱いする事が多いので、よほどの人気が出たTCAG以外でこうした救済措置のソフトが発売されるのは稀である。 カードショップでは稼働終了が告知されるとすぐ買い取りを断る店も多く、カードを売りにきた人と揉める事も少なくなかった。 一方で、2023年に20周年を迎えたムシキングのカードはコレクター需要から再び高騰しており、ゲームで使うことはできないが人気のカードは高値で取引されている。数十年前の玩具がコレクターアイテムとして高騰することは、本作に限らずままあることである。 運営側の態度 本作のヒット以降、子供向けのアニメや漫画は片っ端からTCAG化しようとする「TCAGブーム」が起きた。しかし、人気が出なかったり設置店が少なかったりするとすぐに稼働終了したり、公式が放置してしまう作品も現れるようになった。 例をあげると、セールス不振の為に1年ちょっとで稼働終了してユーザーを無視して畳んでコンテンツを終わらせてしまった『キラキラアイドル リカちゃん』や稼働開始後しばらくして公式が放置して逃げてしまった『電車カードゲーム テツダマシィ』など。 確かに、いくら子供向けとは言えビジネスなので不人気の物はさっさと終わらせたいのも当然であるが、たとえ人気がなくてもそのTCAGを遊ぶプレイヤーが少なからず存在することは紛れもない事実なので莫大な資金を使って開発したのだから責任を持って運営を続けてもらいたい物である。 メディアミックス + ... 2005年にはTVアニメ『甲虫王者ムシキング 森の民の伝説』が放送され、「小学一年生」でコミカライズ版が連載された。「ポポ」「ムシキング」「アダー」が登場する(容姿と名前以外は原作ゲームとは設定も全く異なる)、甲虫同士が戦闘する、の2点を除けば上記の3人(2人と1匹?)以外の登場人物はアニメオリジナルのキャラクターであるなど完全オリジナルの内容となっており評価も賛否両論となっている。 父親が行方不明となり、母親を花に変えられてしまった「森の民」の少年ポポが、母親を元に戻すために父親がいると思われる「輝きの森」へメンバー全員が過去の記憶を失っている「サーカス団」の仲間たちと向かう道中で様々な(そして大体救いが無い)出来事に遭う、という非常に重いストーリーで、鬱アニメとして一部では有名である。そうした面を評価する声も少なくない。 しかし、賛否が激しい最大の要因はポポら森の民(原作ゲームでは妖精であるが本アニメでは作中世界で人間に位置する種族として描かれている)がメインのストーリーであり、原作ゲームで主役であった甲虫達がほぼモブもしくは他のファンタジーアニメで言うドラゴンやグリフィンのようなその世界にいる高度な生物レベルの扱いに留まっている事であり、敵として登場する甲虫が外国甲虫にもかかわらず「外来種による生態系破壊」を感じられない事である。「甲虫を前述のドラゴン等に置き換える」「恐竜などの非日常的な生物に置き換える」「日本の虫しか出さないようにする」などの手を加えても成立してしまう内容のため「ムシキングでやる意味が無い」「タイトルがムシである意味が無い」という『合虫ガッツ』や同じく人間メインのストーリーである『新ムシキング』と同じような意見も見られる。 一応、ムシキングは「ポポを護る巨大なカブトムシの守護神」としてポポが敵に襲われるとどこからともなく助けにやってくる物語の根幹にも関わる重要なキャラクターとなっている。 なお、放送中にもバージョンアップは進んでいたのだが、「ムシキング」と後述するラスボスの「ヘルクレスリッキーブルー」を除いて2004ファースト拡張パックまでにカード化された甲虫のみが登場している。 また、重大なネタバレとなるため詳細は伏せるが、物語後半から所謂「セカイ系」となっていき、さらに「ムシキング」や「虫」を題材にする意味の無いストーリーとなってしまっている。さらには終盤ラスボスとして登場する「ヘルクレスリッキーブルー」ですら画面外で呆気なく倒されてしまう。 キャラクターデザインを担当したのは『ハートキャッチプリキュア!』や『聖闘士星矢Ω』で有名な馬越嘉彦氏。キャラクターデザインの評価は高く、特に女性キャラが非常に可愛らしいことも有名。 シリーズ構成は『けいおん!』や『ガールズ パンツァー』『モブサイコ100(実写版)』の吉田玲子氏が務めている。 また、OPの「生きてこそ」(歌:Kiroro)は小中学校の合唱曲に選ばれたほどの名曲で、曲だけなら絶対に甲虫がプロレスするアニメの主題歌とは思えない。 もっとも当時は「ムシキングの名前だけ借りて好き勝手やってるアニメ」と揶揄されることもあったがある種的を射た批評と言える。 実は原作だって相当に好き勝手やってるのだが、ストーリー面の濃さはあまり知られていなかったらしい。 2005年に『劇場版 甲虫王者ムシキング グレイテストチャンピオンへの道』が『劇場版 超星艦隊セイザーX 戦え!星の戦士たち』と同時上映された。 アニメ作品ではあるものの、こちらはタイトルの通りGBA版のストーリーを元にした作品(映画に合わせて事実上の完全版であるDS版も発売)で、『森の民の伝説』とは無関係となっている。 2007年に『甲虫王者ムシキング スーパーバトルムービー ~闇の改造甲虫~』が『オシャレ魔女♥ラブandベリー しあわせのまほう』と同時上映された。 こちらは本作(アーケード版)のストーリーを元にした作品で、キャスティングも本作と同じである。前売り券特典で、「スジブトヒラタクワガタ」のムシカードを入手できた。 小学館の雑誌での漫画連載もしていた。月刊コロコロコミックと小学二~四年生で掲載。両漫画ともオリジナルの甲虫とキャラが主人公でカード化(*12)もされた。両者とも本作には登場しなかった虫(トンボなど)が登場。 コロコロ版『甲虫王者ムシキング ザックの冒険編』の世界観は、ゲームと大幅に異なっている。本来のムシキングとは全く別の架空の惑星が舞台で、なんと昆虫が人間よりもはるかにデカい。 流石に上記の固有名詞付き甲虫のカードでは現実と同じ大きさで表記されていた。 途中から別冊コロコロコミックに移籍したが、内容自体は原作に負けず劣らずの意外な展開も多いとの評判で、虫の体にヒビ割れが入る描写や人間が巨大昆虫に殺されるような描写が多くかなりハードな展開。 ストーリー自体は、成り行きで行動を共にすることとなったトレジャーハンターの少年ザックと伝説の甲虫「ムシキング」になりたいカブトムシのカブト丸が冒険や「ムシキング」の力を得ようとする者達との戦いを通して本当の相棒同士となっていく王道の物語である。 学年誌版『甲虫王者ムシキング 森の救世主』は、森の神様である木霊に選ばれた人間の少年タンゴが仲間と共に森を侵略しようとする謎の知的植物カクタスやその配下と戦うストーリー。 角を折られたカブトムシのキング、タンゴを助けるため食虫植物の胃酸に触れ顎が白く変色した(*13)ノコギリクワガタのジョー、日本一のクワガタムシを目指して旅をするコクワガタのジャンボ、人間に欠陥品扱いされて捨てられたギラファノコギリクワガタのマティ、カクタスに騙されてカクタスを外に放った罪を償うために命を投げ出したヘルクレスオオカブトのヴィータ、病弱で戦力にならない為に殺処分される予定だったノコギリタテヅノカブトのフラッグといった風に、敵味方問わず重い境遇のキャラクターが多くこちらもポップな絵柄や掲載誌の年齢層に見合わないほどハードな展開である。 また、学年誌で連載されていたためか学習漫画の体を取っており、昆虫の生態がストーリーの要所に絡んでくるため、特殊わざで登場する虫も登場しており、ゲームと同じ特殊わざを披露する。 そして時は流れ、別冊コロコロにて「新甲虫王者ムシキング」が連載された。伝説の虫ヘルクレスオキシデンタリスを受け継ぎムシキングになる少年を探していたタケゾーと主人公の小学生シュウが出会い、街のムシ使い達との出会いや対決を日々繰り広げるギャグ系のバトル漫画。 主人公の甲本シュウは「弱虫」と言われるのを嫌う少年らしいキャラ付け、ライバルの神谷レイジは当初はムシ使いを負かし、彼らの持つアイテム・Vガジェを奪っていたものの、ザコだと見下していたシュウに負けた事で改心し、良きライバルとなる。普段は真面目だがムシバトルになると熱い性格になる学級委員長のシャチョー、ラーメン屋の息子のジョー(ゲームと違いムシを使用しなかった)、終盤に登場するトーリ研究員などが主なキャラクター。 普通に面白い漫画なのだがいかんせん時代遅れと思われたのか、人気が振るわず僅か一年程で連載終了。単行本は2巻発売。 その他の漫画として、別冊コロコロコミックにて連載されたギャグ漫画「オッス!ムシキングッス!!」や、コロコロイチバンで連載された「ムシキングバトラー力(リキ)」、別冊コロコロで3話だけ掲載された「新甲虫王者ムシキング ギャグ爆伝 オイラカブトン」などがある。 タイアップとして、プロレスリングノアにて「ムシキング・テリー」「ムシキング・ジョーカー」なる覆面レスラーも登場していた。彼らの技の一部は、それぞれムシキングでカード化されている。 前述の『ザックの冒険編』にも甲虫格闘技道場の師範として登場している。 因みにテリーが鈴木鼓太郎、ジョーカーがリッキー・マルビンであったとのこと。 そもそもワザの元ネタに人間のプロレスものが多く、運営の趣味でタイアップしたともいわれる。 「コンプリートスマッシュ(コンプリートショット)」「サーフィンライド(波乗り固め)」「トリプルスープレックス(スリーアミーゴス)」など。エメラルドフロージョンやローリングクラッチホールドなどはそのまま。 海外での展開 + ... 日本国内の他、台湾、韓国、シンガポール、マレーシア等でも稼働していた。 この為、展開先に合わせて、ムシキングには英語版、中国語版、韓国語版が存在する。日本国内でも東京・銀座の「博品館 TOY PARK」内に存在した「ムシキングミュージアム」でプレイできた。なお、言語や販売価格の違いから、異なる言語のカードは使用できない。 英語版では前述の通り「フォレストグリーン」まで稼働していたことが確認されている。「2007ファースト」以降のバージョンや『スーパーコレクション』等は存在しない模様。
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登録日:2014/07/20 Sun 13 55 15 更新日:2024/05/08 Wed 01 25 01NEW! 所要時間:約 0 分で読めます ▽タグ一覧 サイドスクリュースロー ムシキング 内容があまりに短すぎる項目 所要時間2分未満の項目 文字数1000文字未満の項目 甲虫王者ムシキング 超必殺わざ 現在この項目は加筆・修正依頼が出されています。 依頼内容は「項目内容の強化」です。 加筆・修正できる方は協力をお願いします。 サイドスクリュースローとは、トレーディングカードアーケードゲーム、「甲虫王者ムシキング」に登場するわざの1つ。 最初期の2003年春第1弾から登場する、由緒正しき技。テクニックは50のナゲわざ。 超必殺技として持つのは、ネプチューンオオカブト(強さ160)、アトラスオオカブト(強さ140)の2種。 内容は「相手のわざをかわしたスキに、横からはさみつけ、反動で後ろに放り投げる」(原文ママ)というもの。 アダー完結編では究極必殺技「スーパーサイドスクリュースロー」が登場した。 追記修正はサイドスクリュースローを愛用していた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スーパー技も相手諸共岩にぶつかる技だからな -- 名無しさん (2015-02-14 00 38 21) 技を発動した方も仰向けになっちゃってるんだよな -- 名無しさん (2018-10-21 16 22 57) なぜこの記事が… -- 名無しさん (2018-11-23 12 05 29) 新ムシキングではネプチューンの必殺技がネプチューンウェイブに変わったんだよな。 -- 名無しさん (2022-04-30 19 46 38) 名前 コメント